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面向对象
对匿名对象,static、final、This关键字,构造代码块,静态代码块, 抽象类,继承,接口,单例设计模式,模板方法进行总结
1. 匿名对象使用方式一:
当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:
可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
2. 面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
类和对象的关系。
现实生活中的对象:张三李四。
想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
类就是对现实生活中事物的描述。
对象就是这类事物实实在在存在个体。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中
3. 对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
4. 构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
下面就是构造代码块的语法格式;
{
cry();
}
5. this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象, 但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
6. this语句:用于构造函数之间进行互相调用,它只用于构造函数之中;
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化内部有初始化要先执行内部的初始化。
7. 要想让这个类不能创建对象,那么我们就必须创建这个类里面的私有构造函数;
创建空参数私有的构造函数,以防止其他类创建本类对象;
private ArrayTool(){}
一般工具类里面都是静态的方法,所以不需要对外提供创建对象的方式;直接用类名调用;
8. 什么使用静态?
要从两方面下手,因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
9. 静态代码块的格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
注意;静态代码块优先于构造代码块,构造代码块优先于构造函数;
10. 对静态的总结
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用,类名.静态成员。也就是说有两种调用方式;
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量(成员变量)和类变量(静态的成员变量)的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
11. 单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象,创建单例对象分为三步;
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
私有化构造函数;
private Single01(){}
创建对象;
private static Single01 s = new Single01();
获取该类对象;
public static Single01 getInstance()
{
return s;
}
12. 单例设计模式还有一种设计方式;称之为懒汉式
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
// 我们采用双重判断,提高效率;
if(s==null)
{
// 我们采用同步,提高安全性;
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
13. 抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写里面的所有抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
5,建立抽象类的子类对象,还可以调用抽象类的特有方法,要是子类有和抽象类中的特有方法一致的非抽象方法,那么就是覆盖,调用时,只运行父类中的方法;
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类,而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。
而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
14. 继承的特点;
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示,多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
创建子类对象,我们就可以直接使用父类的定义的方法和变量;
15. 子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1) 变量。
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
2) 函数。
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2,静态只能覆盖静态。
记住大家:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
在子类的方法中可以通过super来调用父类的方法;
void speak()
{
子类可以通过super来调用父类的方法;
super.show();
子类和父类的同名函数,存在覆盖,只会执行子类内容;
System.out.println("java");
}
3) 构造函数。
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
我们每创建一个子类对象的时候,就会调用子类的构造方法,以及父类的构造方法;
16. final : 最终。作为一个修饰符,
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
17. 接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
访问接口中的变量有三种形式;
//这个是可以通过三种方式调用,通过类调用,通过对象调用,通过接口调用;System.out.println(t.NUM);
System.out.println(Test.NUM);
System.out.println(Inter.NUM);
18. 什么是模版方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成,就是模板设计方法;
abstract class GetTime
{
// 这部分是确定的功能,确定的代码;它不能被复写;所以我们加上final;
public final void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
// 这部分是不确定的功能,确定的代码;然后让你暴漏出去;
public abstract void runcode();
}
class SubTime extends GetTime
{
//复写不确定代码的成分;
public void runcode()
{
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.println("x");
}
}
}
class TemplateDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// 子类去调用父类的特有方法,很好,这个就是模板设计模式;
SubTime gt = new SubTime();
gt.getTime();
}
}