黑马程序员_java基础部分_面相对象一

 ------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

 

面向对象

对匿名对象,staticfinalThis关键字,构造代码块,静态代码块, 抽象类,继承,接口,单例设计模式,模板方法进行总结

1.         匿名对象使用方式一:

当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。

如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

匿名对象使用方式二:

可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

2.         面向对象:三个特征:封装,继承,多态。

以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。

类和对象的关系。

现实生活中的对象:张三李四。

想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。

描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。

类就是对现实生活中事物的描述。

对象就是这类事物实实在在存在个体。

其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)

成员变量和局部变量。

作用范围。

成员变量作用于整个类中。

局部变量变量作用于函数中,或者语句中。

在内存中的位置:

成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

局部变量:存在栈内存中

3.         对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

构造函数的小细节:

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

 

构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同。

构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。

而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。

 

一个对象建立,构造函数只运行一次。

而一般方法可以被该对象调用多次。

 

什么时候定义构造函数呢?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

4.         构造代码块。

作用:给对象进行初始化。

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:

构造代码块是给所有对象进行统一初始化,

而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

 

下面就是构造代码块的语法格式;

         {

         cry();

}

5.         this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

this代表它所在函数所属对象的引用。

简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。     

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象, 但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。

6.         this语句:用于构造函数之间进行互相调用,它只用于构造函数之中;

this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化内部有初始化要先执行内部的初始化。

 

7.         要想让这个类不能创建对象,那么我们就必须创建这个类里面的私有构造函数;

创建空参数私有的构造函数,以防止其他类创建本类对象;

private ArrayTool(){}

一般工具类里面都是静态的方法,所以不需要对外提供创建对象的方式;直接用类名调用;

8.         什么使用静态?

要从两方面下手,因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

那么该功能可以定义成静态的。

9.         静态代码块的格式:

static

{

         静态代码块中的执行语句。

}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。

用于给类进行初始化的。

 

注意;静态代码块优先于构造代码块,构造代码块优先于构造函数;

10.     对静态的总结

静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用,类名.静态成员。也就是说有两种调用方式;

static特点:

1,随着类的加载而加载。

   也就说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

      明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

实例变量(成员变量)和类变量(静态的成员变量)的区别:

1,存放位置。

         类变量随着类的加载而存在于方法区中。

         实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

         类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

         实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

         非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义thissuper关键字。

         因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

3,主函数是静态的。

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。

           访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

11.     单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象,创建单例对象分为三步;

1,将构造函数私有化。

2,在类中创建一个本类对象。

3,提供一个方法可以获取到该对象。

私有化构造函数;

private  Single01(){}

创建对象;

private static Single01 s = new Single01();

获取该类对象;

                  public static  Single01 getInstance()

{

return s;

         }

12.     单例设计模式还有一种设计方式;称之为懒汉式

private static Single s = null;

         private Single(){}

         public static Single getInstance()

         {

//               我们采用双重判断,提高效率;

                   if(s==null)

                   {

//                         我们采用同步,提高安全性;

                            synchronized(Single.class)

                            {                                   

                                     if(s==null)

                                               s = new Single();

                            }

                   }

                   return s;

13.     抽象类的特点:

1,抽象方法一定在抽象类中。

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。

4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写里面的所有抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

5,建立抽象类的子类对象,还可以调用抽象类的特有方法,要是子类有和抽象类中的特有方法一致的非抽象方法,那么就是覆盖,调用时,只运行父类中的方法;

抽象类和一般类没有太大的不同。

该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。

这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。

通过抽象方法来表示。

 

抽象类比一般类多个了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。

抽象类不可以实例化。

 

特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。

final:被final修饰的类不能有子类,而被abstract修饰的类一定是一个父类。

private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。

                   而抽象方法出现的就是需要被复写。

static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。

                   可是抽象方法运行没意义。

抽象类中是否有构造函数?

有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。

14.     继承的特点;

Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。

因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,

当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示,多实现。

java支持多层继承。也就是一个继承体系

如何使用一个继承体系中的功能呢?

 

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。

通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。

那么这个体系已经可以基本使用了。

那么在具体调用时,要创建子类的对象,为什么呢?

一是因为有可能父类不能创建对象,

二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

创建子类对象,我们就可以直接使用父类的定义的方法和变量;

15.     子父类出现后,类成员的特点:

类中成员:

1)         变量。

如果子类中出现非私有的同名成员变量时,

子类要访问本类中的变量,用this

子类要访问父类中的同名变量,用super

super的使用和this的使用几乎一致。

this代表的是本类对象的引用。

super代表的是父类对象的引用。

2)         函数。

当子类出现和父类一模一样的函数时,

当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。

如同父类的函数被覆盖一样。

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,

但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,

这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

覆盖:

1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2,静态只能覆盖静态。

记住大家:

重载:只看同名函数的参数列表。

重写:子父类方法要一模一样。

 

在子类的方法中可以通过super来调用父类的方法;

void speak()

{

子类可以通过super来调用父类的方法;

super.show();

子类和父类的同名函数,存在覆盖,只会执行子类内容;

System.out.println("java");

}

3)         构造函数。

子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。

因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();

当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。

当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。

子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

我们每创建一个子类对象的时候,就会调用子类的构造方法,以及父类的构造方法;

16.     final : 最终。作为一个修饰符,

1,可以修饰类,函数,变量。

2,被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。

3,被final修饰的方法不可以被复写。

4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。

当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。

而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。

5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。        

17.     接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类

当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

class用于定义类

interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:

1,接口中常见定义:常量,抽象方法。

2,接口中的成员都有固定修饰符。

常量:public static final

方法:public abstract

记住:接口中的成员都是public的。

接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。

否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

 

访问接口中的变量有三种形式;

//这个是可以通过三种方式调用,通过类调用,通过对象调用,通过接口调用;System.out.println(t.NUM);

System.out.println(Test.NUM);

System.out.println(Inter.NUM);

18.     什么是模版方法呢?

在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成,就是模板设计方法;

abstract class GetTime

{

 

//      这部分是确定的功能,确定的代码;它不能被复写;所以我们加上final

         public final void getTime()

         {

                   long start = System.currentTimeMillis();

                   runcode();

                   long end = System.currentTimeMillis();

                   System.out.println("毫秒:"+(end-start));

         }

//      这部分是不确定的功能,确定的代码;然后让你暴漏出去;

         public abstract void runcode();

}

class SubTime extends GetTime

{

//复写不确定代码的成分;

         public void runcode()

         {

                   for(int x=0; x<4000; x++)

                   {

                            System.out.println("x");

                   }

         }

}

class  TemplateDemo

{

         public static void main(String[] args)

         {

//               子类去调用父类的特有方法,很好,这个就是模板设计模式;

                   SubTime gt = new SubTime();

                   gt.getTime();

         }

}

 

 

     

你可能感兴趣的:(java基础)