故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:
现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了。如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你能够完全的专注于核心功能的实现上。
开始
首先启动Xcode,新建一个工程,我们在这里使用Single View App Template,这个模板会提供一个类和一个Storyboard,免去我们自己创建的麻烦。
创建完成之后,Xcode的界面大概是这样的:
这个新的工程由两个类:AppDelegate和ViewController以及一个Storyboard组成(如果你选择了两个设备会有两个Storyboard),注意这个项目没有xib文件,让我们首先看看Storyboard是什么样的,双击Storyboard打开他:
Storyboard的样子和工作方式都和Interface Builder(以下简称为IB)像极了,你可以从左下方的控件库中拖动控件到你的View之中并且组织他们的排放顺序,唯一不同的地方就是,Storyboard不止是包含一个视图控件,而是所有的视图控件以及他们之间的关系。
Storyboard对一个视图的官方术语是一个场景,但是一个场景其实就是一个ViewController,在iPhone中一次只能够展示一个场景,而在iPad中一次可以展示多个场景,比如Mail应用程序。
通过尝试添加一些控件,你可以感受一下Storyboard的工作方式。
这个是数据显示器,显示所有场景及其控件的结构。
在IB中,这个位置显示的是你的NIB文件中的文件,而在Storyboard中这里显示的是ViewController,目前这里只有一个ViewController,我们接下来可能会增加一些。
这是一个文档管理器的缩小版,叫做dock。
Dock展示场景中第一级的控件,每个场景至少有一个ViewController和一个FirstReponder,但是也可以有其他的控件,Dock还用来简单的连接控件,如果你需要向ViewController传递一个关系时,只需要将其按住Ctrl键拖到ViewController上就可以了。
Note:你大概不会太长使用FirstResponder,因为它只是一个代理控件,代表着当前你所使用的控件。
现在运行这个应用,他会向我们设计的界面一样。
如果你以前制作过NIB型的应用的话,你也许回去寻找MainWindow.xib ,这个文件包括所有的ViewController,Appdelegate等等,但是在Storyboard中这个特性已经被废止了。
那么,没有这个文件,应用从那里起始呢?
让我们打开AppDelegate文件,看看那上面是怎么说的:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end |
如果要使用Storyboard特性,那么AppDelegate必须继承自UIResponder类, 之前则是继承自NSObject类的,而且必须有一个不是UIOutlet类的Window属性声明才可以。
如果你再去看AppDelegate的执行文件,里面大概什么都没有,甚至连 application:didFinishLaunchingWithOptions: 也只是返回了一个 YES,而之前,这里则需声明一个ViewController并且将他设置成起始页面,但是现在这些都没有了。
秘密就在info.plist文件中, 打开Ratings-Info.plist (在 Supporting Files group里) 你就会看到这些:
在NIB为UI的应用里,info.plist文件中有一个键兼做NSMainNibFile,或者叫做Main nib file base name,他用来指示UIApplication载入MainWindow.xib,并且将他与应用链接起来,而现在这个键值消失了。
而Storyboard应用则利用 UIMainStoryboardFile,或者 “Main storyboard file base name” 键值来表示当App初始化时的Storyboard名称,当程序运行时,UIApplication会使用MainStoryboard.sotryboard作为第一加载项,并且将他的UIWindow展示在屏幕上,不需要任何编程工作。
在项目总结面板上,你也可以看到并且编辑这些信息:
如果你还想设置nib文件的话,另外有地方去设置的。
为了完成这个实验性的小程序,我们打开main.m,加入
#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } |
之前是UIApplicationMain()的函数现在是空的, 变成了 NSStringFromClass([AppDelegate class]).
与之前使用MainWindow.xib的一个最大的不同是:现在app delegate已经不是Storyboard的一部分了,这是因为app delegate不再从nib文件中,而侍从Storyboard中加载了,我们必须告诉 UIApplicationMain 我们的app delegate类的名字是什么,否则他将无法找到。
本教程中的Rating App拥有两个Tab,在Storyboard中,很轻松就能够做出一个Tab视图。
回到MainStoryboard.storyboard中,直接从左边的Library拖进来一个TabViewController就可以了。
新的Tab Bar Controller附带了两个View controller,分别作为Tab的视图使用,UITabBarController被称为包含视图,因为他包含这其他一些View,其他常见的包含视图还有那vi嘎提鸥鸟 Controller和SplitView Controller。
在iOS 5中,你还可以自己写一个自定义的Controller,这在以前是做不到的。
包含关系在Storyboard中用一下这种箭头表示。
拉一个Label控件到第一个子试图中,命名为“First Tab”,再在第二个子视图中添加一个Label,命名为“Second Tab”。
注意:当屏幕的缩放大于100%时,你无法在单个场景中添加控件。
选中Tab Bar Controller,进入属性检查器,选中“作为起始场景”,如下图:
现在那个没有头的虚虚的小箭头指向了Tab Bar Controller,说明他是起始场景。
这意味着,当你启动这个应用的时候,UIApplication将会将这个场景作为应用的主屏幕。
Storyboard一定要有一个场景是起始场景才行。
现在运行试试吧
code专门为创造这种Tab Bar的应用准备了一个模板,我们也可以使用他,但是自己有能力不用模板自己做一个Tab Bar也是不错的事。
如果你添加了多于五个子视图到一个TabBarcontroller的话,并不会创造五个Tab,第四个tab会自动变成More标签,不错吧
目前连接到Tab bar Controller的视图都是普通的View Controller,现在,我要用一个TableViewController来代替其中的一个ViewController。
单击第一个视图并删除,从Library中拖出一个TableViewController。
在选中这个TableViewController的前提下,从Library中拖出一个NavController,将会直接附着在上面。
当然也可以调换顺序,我完全没意见。
由于NavController和TabBarController一样也是一个包含控制器视图,所以他也必须包含另一个视图,你可以看到同样的箭头连接者这两个View。
请注意所有嵌套在NavController下的View都会有一个Navigation Bar,你无法移除它,因为他是一个虚拟的Bar。
如果你检视属性检测器,你就会发现所有bar的属性都在一起:
“Inferred”是Storyboard中的默认设置,他意味着继承的关系,但是你也可以改变他。但是请注意这些设置都是为了让你更好的进行设计和这样设置的,随意修改默认设置会带来不可遇见的后果,施主自重。
现在让我们把这个新的场景连接到Tab Bar Controller中,按住Ctrl拖动,或者右键。
当你放手的时候,一个提示框会出现。
当然是选第一个了,Relationship – viewControllers ,这将自动创建两个场景之间的关系。
直接拖动就可以改变Tab Item的顺序,同时也会改变显示Tab的顺序,放在最左边的Tab会第一个显示。
现在运行试试看吧
在我们在这个应用中加入任何实质性的功能之前,我们先来清理一下Storyboard,你不需要改变TabBarController中的任何内容而只需要改变他的子视图就可以了。
每当你连接一个新的视图到TabBarController中的时候,他就会自动增加一个Tab Item,你可以使用他的子视图来修改该Item的图片和名称。
在NavController中选中Tab Item并且在属性编辑其中将其修改为Player。
将第二个Tab Item命名为“Gesture”
我们接下来把自定义的图片加入到这些item中, 源码 中包含一个名为“Image”的文件夹,在那里你可以找到我们用到的资源。
接下来,将NavController的title改为Player,也可以使用代码··
运行看一看,难以置信吧,你到现在也没写一条代码。