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1~了解TweenMax类
TweenMax建立在TweenLite核心类及TweenFilterLite基础之上,新增功能:
1) 进行贝塞尔缓动
2)连续的缓动(序列化的缓动)
3)对对象数组中的对象进行同意的缓动使用allTo()或allFrom();
4)缓动中的暂停/继续功能,使用pause()和resume()方法,或“paused”属性
5)跳转至缓动的任何时段,使用“progress”属性。输入一个0~1之间的数值
6)对16进制的颜色进行缓动,使用hexColors属性
7)获取缓动效果的实例数组,该数组中包括了加在一个指定目标对象上的所有的缓动效果的实例,TweenMax.getTweensOf(mc);如果该mc应用了多个缓动效果,则返回一个数组,数组中是不同的缓动效果的实例
8)获取TweenMax、TweenLite和TweenFilterLite的实例数组,使用静态函数getAllTweens();
9)种植所有的缓动
10)暂停/继续全部的缓动
2~常用方法
1)public function TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object)
描述:构造方法
target:目标对象;duration:持续的时间(单位:秒);vars:包含想要缓动的的属性值
vars:缓动的常用属性包括{
alpha:Number:目标对象在缓动结束时的alpha
delay:Number:延迟缓动
ease:Function:缓动函数
easeParames:Array:缓动函数中的参数
autoAlpha:Number:用来代替alpha属性,可获得一些附加小伙,实现透明度缓动效果
volume:Number:改变MovieClip或者SoundChannel的音量,将缓动结束时的音量值调整为指定的值
tint:Number:改变可显示对象的色调/颜色
frame:Number:将MovieClip缓动到指定的帧频
bezier:Array:Bezier缓动,允许你以非线醒的方式进行缓动
bezierThrough:Array:贝赛尔曲线要经过的位置点
orientToBezier:Array:使MovieClip自动调整自身的方向,使之符合贝塞尔路径[x,y,rotation,ang](rotation:旋转属性,ang:旋转的度数)
hexColors:Object:缓动指定对象中相应颜色属性的值(TweenMax.to(my_obj,{hexColors:{mycolor:0Xff0000}}))
onStart:Function:在缓动开始时想要执行的某个函数
onStartParams:Array:缓动开始时要执行函数的参数
onUpdate:Function:缓动过程中,每次更新属性值时,要执行的函数
onUpdateParams:Array:同上。。
onComplete:Function:缓动结束时要执行的函数
onCompleteParams:Array:同上。。
renderOnStart:Boolean:阻止缓动的渲染效果直到缓动真正开始
overwrite:Boolean:缓动效果是否可以被覆盖
blurFilter:Object:应用模糊滤镜,需要传递一个具有下列属性的对象作为参数:blurX(横向的模糊度),blurY(纵向的模糊度),quality(品质,默认值为2)
glowFilter:Object:应用发光滤镜,需要传递一个带有以下属性的对象:alpha,blurX,blurY,color,strength(强度),quality,inner(内侧发 光),knockout(挖空)
colorMatrixFilter:Object:应用颜色矩阵滤镜,需要传递一个带有以下属性的对象:colorize(色调),amount(总量),contrast(对比度),brightness(亮度),saturation(饱和度),hue(色相),threshold(阀值),relative(相关性),matrix(颜色矩阵)
dropShadowFilter:Object:应用阴影滤镜,需要传递一个带有以下属性的对象:alpha,angle(角度),blurX,blurY,color,distance(距离),strength,quality
bevelFilter:Object:应用斜角滤镜,需要传递一个带有以下属性的对象:angle,blurX,blurY,distance,hightlightAlpha(高亮区的透明度),highlightColor(高亮区的颜色),shadowAlpha(阴影区的透明度),shadowColor(阴影区的颜色),strength(强度),quality
progress:Number:缓动进程0~1
paused:Boolean:是否停止缓动
2)allTo(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array
返回的是一个数组保存了创建的所有TweenMax Object。
3)allFrom(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array
跟allTo一样,只是定义的是运动对象的初始状态,运动到当前状态。
4)complete(skipRender:Boolean = false, suppressEvents:Boolean = false):void
强制TweenMax到最后结束部分。如果第一个参数设为true,则不会渲染,TweenMax将停在调用那一刻。如果第二个参数设为true则不会触发onCompelte,onUpdate等事件。
5)delayedCall(delay:Number, onComplete:Function, onCompleteParams:Array = null, useFrames:Boolean = false):TweenMax
延迟执行函数
6)getTweensOf(target:Object):Array
返回运动物体正在运行的的TweenMax Object
7)isTweening(target:Object):Boolean
判断是否正在缓动
8)updateTo(vars:Object, resetDuration:Boolean = false):void
可以在运行中新增或改变原有的属性变化值。第二个参数设为false时将不重播缓动,而继续缓动到新的值;设为true将中断并重播缓动。