Linux下C编程(5)

前面讲了socket的一般概念,主要是TCP为主,实际上socket不仅函盖TCP还有UDP,SCTP,unix socket等所有基于IP或IPC协议之上的应用。因此,学习socket开发,不仅需要了解关于TCP/UDP/SCTP等基于Internet的相关知道,还需要了解多进程、多线程、IPC、SIGNAL等其它的一些知识,才能开发出一个健壮的SOCKET应用,当然现在也有一些封闭库,这些库将一些底层的差异屏蔽掉。这里还是针对一些不同协议的SOCKET进行一个简要学习。

1)UDP 同TCP不同的,UDP是无连接的,同IP包一样。不可靠的数据包。如下图所示,服务端不再需要进行listen,客户端也无需要connect,服务端直接进行数据接收,客户端直接发送数据包,并且更灵活的是,不光服务端SOCKET可以接收不同的客户端发过来的数据,而且客户端也可以向多个服务端进行发送。不再有握手过程。

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开发UDP需要注意,首先创建SOCKET时使用SOCK_DGRAM,其次UDP SERVER不再使用fork创建出子线程来处理连接,而是一个枚举过程。因此,当有多个数据包来临时,对UDP SERVER来说,由内核提供一个BUFFER,这个BUFFER中维护一个FIFO的队列。

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2)DomainSocket Unix Domain protocols不是一个真实的协议簇,但是IPC的另外一种方法用来实现在相同主机上的不同进程之间通信的一种方法。UNIX DOMAIN Socket支持SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM.

3)Route Socket

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