互联网的明天,新一轮网游战争

我记得曾经写过一篇关于webgame某款游戏评测的文章,叫"点评webgame之黄金国度".署名也是我的真实姓名解占辉xiezhanhui。

    时隔一年,重新回到网游的轨道上,我拥有了自己的游戏开发团队,虽然只是专业性很强的外包团队,有单做就有饭吃,但是我很欣慰,开发每一款游戏都会多认识一位"游戏经营者". 我们开发团队所采用的语言就是flash/flex as3,虽然团队创建之初是多么的简单,因为纵观整个行业,flash/flex人才最难寻觅。

但是我做到了,自己亲手去组建这么一支强大的游戏外包团队。

回归话题,就在前一年的时候,我还是一家WEBGAME公司的高级技术总监,当时对于整个WEBGAME整个行业的把握,可谓算得上行家伸手的境界了,而且接触的人和整个WEBGAME行业里的行家,也都做到取经自用了,经验更富了自我;而且最主要是当然我对于整个WEBGAME行业很看好,觉得在中国这个人口庞大的国家来说,网游发展过快并非坏事,而是推进了人才的需求高峰,提高了IT 互联网整个行业的快速发展。

        就我所知,现在不断的有游戏培训学校涌现整个IT网游市场,但在今天,SNS社区游戏的出现,逐渐的顶替了WEBGAME在网页游戏市场的份额,占据整个网游市场的%60,渐超越WEBGAME。

而真个网页游戏,事实上无论从技术角度还是从产品策划角度去看,都是有很大程序的区分的,但是都印证了我在之前文章中“点评webgame之黄金国度”提到过的,网页游戏很有前景,虽然被一些大人物之口糟蹋的五体投地,但是我却向大众说了个大实话,就是网游发展前景会很好,前途一片光明,虽然这么说容易打乱整个市场,但是既然你作为这个行业里的专家,那么你向大众的一些说明和提示,就都要真实可靠 ,哪怕是善意的谎言,都不要有。

 提到技术的话,就像我之前讲过的,现在市场上技术已经到了更新换代,迫在敏捷的状态了,以前的二代技术AJAX早已经随着我提醒大众的一篇文章过时了,虽然我的话有些夸夸其谈,但是不免我的话有一些影响力,不然观者不会继续再看我的文章,呵呵。

又说到游戏策划,SNS游戏策划和WEBGAME策划又不一样,SNS游戏窗口较小,WEBGAME窗口较大,并且SNS的用户,一般来自社区内部,而WEBGAME确是面向整个游戏人群的。而SNS游戏人群和WEBGAME游戏人群的心理都不同的,但是共同点也有,那就是都是停留时间较短。可以SNS游戏因为有社区交流,所以又因为社区而提高游戏的粘合度,所以同比WEBGAME碎片时间又长那么一点点。。。。

    文章写到这里,我又想到了之前,某些互联网巨头打击WEBGAME和SNS的一些事情,现在看来,他们说的都是P话,不想让太多人介入进来,毛主席说过先让一部分人富起来,然后富人再带动穷人,再次希望那些巨头们都能够说一些实话,给中国人一些富起来的机会,好了,本文到此,祝大家圣诞快乐!

 

   

 

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