wxPython中文教程加实例

wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。技术上这意味着,我们可以在所有的

 

子类中使用 wx.Window 的方法。我们这里介绍它的几种方法:


* SetTitle( string title ) ―― 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。 
* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) ―― 为窗口添加提示。 
* SetSize( wx.Size size ) ―― 设置窗口的尺寸。 
* SetPosition( wx.Point pos ) ―― 设置窗口出现的位置。 
* Show( show = True ) ―― 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。 
* Move( wx.Point pos ) ―― 将窗口移动到指定位置。 
* SetCursor( wx.StockCursor id ) ―― 设置窗口的鼠标指针样式。


 

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  1. import wx  

  2. app = wx.PySimpleApp()  

  3. frame = wx.Frame( None, -1'' )  

  4. frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) )  

  5. frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) )  

  6. frame.SetPosition( wx.Point( 00 ) )  

  7. frame.SetSize( wx.Size( 300250 ) )  

  8. frame.SetTitle( 'simple2.py' )  

  9. frame.Show()  

  10. app.MainLoop()  

 

我们创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。可用的鼠标指针样式有:


wx.CURSOR_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
wx.CURSOR_BLANK
wx.CURSOR_BULLSEYE
wx.CURSOR_CHAR
wx.CURSOR_CROSS
wx.CURSOR_HAND
wx.CURSOR_IBEAM
wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
wx.CURSOR_MAGNIFIER
wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
wx.CURSOR_NO_ENTRY
wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
wx.CURSOR_PENCIL
wx.CURSOR_POINT_LEFT
wx.CURSOR_POINT_RIGHT
wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
wx.CURSOR_SIZENESW
wx.CURSOR_SIZENS
wx.CURSOR_SIZENWSE
wx.CURSOR_SIZEWE
wx.CURSOR_SIZING
wx.CURSOR_SPRAYCAN
wx.CURSOR_WAIT
wx.CURSOR_WATCH
wx.CURSOR_ARROWWAIT



我们把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。

 

 

 

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wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:


wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )


构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):


frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))

下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:


frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))


下面的例子,我们将使用其它有用的特性:


 

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  1. import wx  

  2. def main():  

  3. app=wx.PySimpleApp()  

  4. frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300))  

  5. frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO))  

  6. frame.Center()  

  7. frame.Show()  

  8. app.MainLoop()  

  9. if __name__ == '__main__':  

  10. main()  

 

Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。

就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。


在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。

 

 

 

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创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。

 

先来创建一个菜单栏:

menubar = wx.MenuBar()


接着创建我们的菜单:

file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()


然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:

file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )


我们可以使用横线来分隔逻辑区域:

file.AppendSeparator()


如果你想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:

quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)


wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。


然后把菜单加入到菜单栏:

menubar.Append( file, '&File' )
menubar.Append( edit, '&Edit' )
menubar.Append( help, '&Help' )


最后在我们的程序类中创建菜单栏:

self.SetMenuBar( menubar )


我们把上述这些组成个小脚本:


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  1. #!/usr/bin/env python  

  2. # FileName: menu1.py  

  3. import wx  

  4. class MyMenu( wx.Frame ):  

  5. def __init__(self,parent,ID,title):  

  6. wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200150))  

  7. menubar=wx.MenuBar()  

  8. file=wx.Menu()  

  9. edit=wx.Menu()  

  10. help=wx.Menu()  

  11. file.Append(101,'&Open','Open a new document')  

  12. file.Append(102,'&Save','Save the document')  

  13. file.AppendSeparator()  

  14. quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')  

  15. quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  

  16. file.AppendItem(quit)  

  17. menubar.Append(file,'&File')  

  18. menubar.Append(edit,'&Edit')  

  19. menubar.Append(help,'&Help')  

  20. self.SetMenuBar( menubar )  

  21.   

  22. class MyApp(wx.App):  

  23. def OnInit(self):  

  24. frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py')  

  25. frame.Show(True)  

  26. return True  

  27.   

  28. app=MyApp(0)  

  29. app.MainLoop()  

 

到目前为止我们已经知道了如何定义默认的普通菜单项。接下来让我们看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:

edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )

或者

quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)


其中那个参数被称为种类。

可选的种类有:

* wx.ITEM_NORMAL ―― 默认
* wx.ITEM_CHECK ―― 复选
* wx.ITEM_RADIO ―― 单选


如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:

submenu = wx.Menu()


然后为此子菜单添加一些菜单项:

submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )


把子菜单添加到某个菜单对象就成了:

edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )


最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。

当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。


假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:

wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )


我们需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。


对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:

def OnQuit( self, event ):
self.Close()



下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:

self.Centre()


这样窗口就会出现在屏幕的当中。

 

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  1. #!/usr/bin/python  

  2. # FileName: menu2.py  

  3. import wx  

  4.   

  5. class MyMenu(wx.Frame):  

  6. def __init__(self, parent, ID, title):  

  7. wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,  

  8. wx.DefaultPosition, wx.Size(380250))  

  9. menubar = wx.MenuBar()  

  10. file = wx.Menu()  

  11. edit = wx.Menu()  

  12. help = wx.Menu()  

  13. file.Append(101'&Open''Open a new document')  

  14. file.Append(102'&Save''Save the document')  

  15. file.AppendSeparator()  

  16. quit = wx.MenuItem(file, 105'&Quit\tCtrl+Q''Quit the Application')  

  17. quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png',  

  18. wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  

  19. file.AppendItem(quit)  

  20. edit.Append(201'check item1''', wx.ITEM_CHECK)  

  21. edit.Append(202'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK)  

  22. submenu = wx.Menu()  

  23. submenu.Append(301'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO)  

  24. submenu.Append(302'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO)  

  25. submenu.Append(303'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO)  

  26. edit.AppendMenu(203'submenu', submenu)  

  27. menubar.Append(file, '&File')  

  28. menubar.Append(edit, '&Edit')  

  29. menubar.Append(help, '&Help')  

  30. self.SetMenuBar(menubar)  

  31. self.Centre()  

  32.   

  33. wx.EVT_MENU(self105self.OnQuit)  

  34. def OnQuit(self, event):  

  35. self.Close()  

  36. class MyApp(wx.App):  

  37. def OnInit(self):  

  38. frame = MyMenu(None, -1'menu2.py')  

  39. frame.Show(True)  

  40. return True  

  41. app = MyApp(0)  

  42. app.MainLoop()  

 

 

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工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。


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  1. #!/usr/bin/env python  

  2. # FileName: toolbar.py  

  3. import wx  

  4. class MyToolBar( wx.Frame ):  

  5.   

  6. def __init__( self, parent, ID, title ):  

  7. wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350250 ) )  

  8.   

  9. vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  

  10. toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )  

  11. toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New''' )  

  12. toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne''' )  

  13. toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save''' )  

  14. toolbar.AddSeparator()  

  15. toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit''' )  

  16. toolbar.Realize()  

  17.   

  18. vbox.Add( toolbar, 0, border=5 )  

  19. self.SetSizer( vbox )  

  20. self.statusbar = self.CreateStatusBar()  

  21.   

  22. self.Centre()  

  23.   

  24. wx.EVT_TOOL( self1self.OnNew )  

  25. wx.EVT_TOOL( self2self.OnOpen )  

  26. wx.EVT_TOOL( self3self.OnSave )  

  27. wx.EVT_TOOL( self4self.OnExit )  

  28.   

  29. def OnNew( self, event ):  

  30. self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' )  

  31.   

  32. def OnOpen( self, event ):  

  33. self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' )  

  34.   

  35. def OnSave( self, event ):  

  36. self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' )  

  37.   

  38. def OnExit( self, event ):  

  39. self.Close()  

  40.   

  41. class MyApp( wx.App ):  

  42. def OnInit( self ):  

  43. frame = MyToolBar( None, -1' toolbar.py' )  

  44. frame.Show( True )  

  45. return True  

  46.   

  47. app = MyApp( 0 )  

  48. app.MainLoop()  

 

wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。


首先,我们创建一个工具栏对象。

tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )


然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。

toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')


最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。

toolbar.Realize()


工具栏有好几个事件处理顺。当你点击工具栏上的图标时,就会产生一个wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我们把此事件绑定的某个具体的wx.EVT_TOOL处理器方法上。


为了显示相关的输出,我们创建了一个状态栏。

self.statusbar = self.CreateStatusBar()


这仍然是另外一个 wxPython 扩展。这样一旦我们点击工具栏按纽,状态栏就会显示相关信息。这是通过使用 SetStatusText() 方法达成的。

 

 

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有两种基本的方法可以用来布置我们的构件。第一种是手工布置。我们通过在构造器中指定位置来摆放我们的构件。


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  1. #!/usr/bin/evn python  

  2. import wx  

  3. class MyFrame(wx.Frame):  

  4. def __init__(self,parent,ID,title):  

  5. wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50))  

  6. panel=wx.Panel(self,-1)  

  7.   

  8. wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))  

  9. wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0))  

  10. wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))  

  11.   

  12. class MyApp(wx.App):  

  13. def OnInit(self):  

  14. frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')  

  15. frame.Show(True)  

  16. frame.Centre()  

  17.   

  18. app = MyApp(0)  

  19. app.MainLoop()  

 

当窗口大小改变时,按纽的大小和位置并不改变。这是手工设置构件位置的一个主要特征。第二种方法是使用布局管理器。这是现实程序中比较流行的方法。基本上你要使用 sizer。我们将讨论:


* wx.BoxSizer
* wx.StaticBoxSizer
* wx.GridSizer
* wx.GridBagSizer

 

 

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我们来写一个程序,它的窗口顶部的一行被三个按纽占据。这些按纽会随窗口的改变而改变。

 

 

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  1. #!/usr/bin/env python  

  2. # FileName: wxboxsizer.py  

  3. import wx  

  4. class MyFrame(wx.Frame):  

  5. def __init__(self,parent,ID,title):  

  6. wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50))  

  7. panel=wx.Panel(self,-1)  

  8. box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)  

  9. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button1' ), 1 )  

  10. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button2' ), 1 )  

  11. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button3' ), 1 )  

  12.   

  13. panel.SetSizer(box)  

  14. self.Centre()  

  15.   

  16. class MyApp(wx.App):  

  17. def OnInit(self):  

  18. frame = MyFrame( None, -1'wxboxsizer.py' )  

  19. frame.Show(True)  

  20. return True  

  21.   

  22. app = MyApp(0)  

  23. app.MainLoop()  

 


我既可水平的摆放构件,也可竖直的摆放。

box = wx.BoxSizer( integer orient )


其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。将构件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。为了理解,我们来看一下它的参数。

Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)


其中的 proportion 参数定义了在定义的方向上构件改变的比例。假设我们有三个按纽,它们的 proportion 属性分别为0、1和2。它们被加入一个水平的 wx.BoxSizer。proportion 参数为 0 的按纽根本不发生变化。而这个参数值为 2 的按纽在水平方向改变的程序将是参数值为 1 的那个按纽的两倍。


flag 参数可以更深入的设置构件的属性。我们可以控制构件之间的边框。我们可以在构件之间增加一些空白象素。在要使用边框的地方我们需要定义边界。我们可以使用 | 符号来连接它们。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag参数的值可以是:

* wx.LEFT
* wx.RIGHT
* wx.BOTTOM
* wx.TOP
* wx.ALL


如果我们使用 wx.EXPAND 标识,我们的构件将占据所有分配给它的空间。最后,我们还可以定义构件的对齐方式。有以下几种:

* wx.ALIGN_LEFT
* wx.ALIGN_RIGHT
* wx.ALIGN_TOP
* wx.ALIGN_BOTTOM
* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
* wx.ALIGN_CENTER


看一个例子:


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  1. #!/usr/bin/python  

  2. # FileName: layout3.py  

  3. import wx  

  4. class MyFrame( wx.Frame ):  

  5. def __init__( self, parent, ID, title ):  

  6. wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))  

  7.   

  8. panel = wx.Panel(self,-1)  

  9. box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  

  10.   

  11. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )  

  12. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button2' ), 0, wx.EXPAND )  

  13. box.Add( wx.Button( panel, -1'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER )  

  14.   

  15. panel.SetSizer( box )  

  16. self.Center()  

  17.   

  18. class MyApp( wx.App ):  

  19. def OnInit( self ):  

  20. frame = MyFrame( None, -1'layout3.py' )  

  21. frame.Show( True )  

  22. return True  

  23.   

  24. app = My App( 0 )  

  25. app.MainLoop()  

 

这个例子中,我们仍旧是创建了三个按纽。第一个的周围有一些边界。它是唯一一个可以在水平方向改变大小的,当主窗口的大小改变时。第二个按纽占据了分配给它的所有空间。第三个在竖起方向据中对齐。

我们可以任意组合 wx.BoxSizer 。例如,我们可以将几个水平的 wx.BoxSizer 放在一个竖起的 wx.BoxSizer 中或者相反。这样我们就能产生复杂的布局。


 

Python代码  收藏代码

  1. #!/usr/bin/env python  

  2. # FileName: borders.py  

  3. import wx  

  4. class MyFrame( wx.Frame ):  

  5. def __init__( self, parent, id, title ):  

  6. wx.Frame.__init__( self, parent, id, title )  

  7.   

  8. vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  

  9. hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  

  10. hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  

  11.   

  12. pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )  

  13. pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )  

  14. pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER )  

  15. pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )  

  16. pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )  

  17. pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )  

  18.   

  19. hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  20. hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  21. hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  22.   

  23. hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  24. hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  25. hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

  26.   

  27. vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )  

  28. vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )  

  29.   

  30. self.SetSizer( vbox )  

  31. self.Centre()  

  32.   

  33. class MyApp( wx.App ):  

  34. def OnInit( self ):  

  35. frame = MyFrame( None, -1'borders.py' )  

  36. frame.Show( True )  

  37. return True  

  38.   

  39. app = MyApp( 0 )  

  40. app.MainLoop()  

 

在这个例子中,我们创建了一个两行三列的表格。我们创建了一个竖直的 wx.BoxSizer 和两个水平的 wx.BoxSizer。我们只是简单的把两个水平的放进了那个竖直的中了。我们展示了六种可用的边框样式。边框是简单的窗口装饰品。注意其中两个边框样 式只能在 windows 上使用。

边框:


* wx.SIMPLE_BORDER
* wx.RAISED_BORDER
* wx.SUNKEN_BORDER
* wx.DOUBLE_BORDER
* wx.STATIC_BORDER
* wx.NO_BORDER

 

 

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wx.GridSizer 使用两维的表格来布局它里面的东西。每个表格的宽度等于它里面最大那个构件的宽度,高度等于它里面高度最大的那个构件的高度。

wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )


在构造器中,我们设定行和列的数目以及构件的水平和竖直间距。我们使用 AddMany() 方法将我们的构件插入到表中。按照从左到右、从上到下的顺序。


 

Python代码  收藏代码

  1. #!/usr/bin/env python  

  2. # FileName: calculator.py  

  3. import wx  

  4. class MyFrame( wx.Frame ):  

  5. def __init__( self, parent, id, title ):  

  6. wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300250))  

  7.   

  8. self.formula = False  

  9.   

  10. menubar = wx.MenuBar()  

  11. file = wx.Menu()  

  12. file.Append( 22'&Quit''Exit Calculator' )  

  13. menubar.Append( file, '&File' )  

  14. self.SetMenuBar( menubar )  

  15.   

  16. wx.EVT_MENU( self22self.OnClose )  

  17. sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  

  18.   

  19. self.display = wx.TextCtrl(self, -1'', style=wx.TE_RIGHT)  

  20. sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4)  

  21. gs = wx.GridSizer(4433)  

  22. gs.AddMany([(wx.Button(self20'Cls'), 0, wx.EXPAND),  

  23. (wx.Button(self21'Bck'), 0, wx.EXPAND),  

  24. (wx.StaticText(self, -1''), 0, wx.EXPAND),  

  25. (wx.Button(self22'Close'), 0, wx.EXPAND),  

  26. (wx.Button(self1'7'), 0, wx.EXPAND),  

  27. (wx.Button(self2'8'), 0, wx.EXPAND),  

  28. (wx.Button(self3'9'), 0, wx.EXPAND),  

  29. (wx.Button(self4'/'), 0, wx.EXPAND),  

  30. (wx.Button(self5'4'), 0, wx.EXPAND),  

  31. (wx.Button(self6'5'), 0, wx.EXPAND),  

  32. (wx.Button(self7'6'), 0, wx.EXPAND),  

  33. (wx.Button(self8'*'), 0, wx.EXPAND),  

  34. (wx.Button(self9'1'), 0, wx.EXPAND),  

  35. (wx.Button(self10'2'), 0, wx.EXPAND),  

  36. (wx.Button(self11'3'), 0, wx.EXPAND),  

  37. (wx.Button(self12'-'), 0, wx.EXPAND),  

  38. (wx.Button(self13'0'), 0, wx.EXPAND),  

  39. (wx.Button(self14'.'), 0, wx.EXPAND),  

  40. (wx.Button(self15'='), 0, wx.EXPAND),  

  41. (wx.Button(self16'+'), 0, wx.EXPAND)])  

  42. sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND)  

  43. self.SetSizer(sizer)  

  44. self.Centre()  

  45. wx.EVT_BUTTON(self20self.OnClear)  

  46. wx.EVT_BUTTON(self21self.OnBackspace)  

  47. wx.EVT_BUTTON(self22self.OnClose)  

  48. wx.EVT_BUTTON(self1self.OnSeven)  

  49. wx.EVT_BUTTON(self2self.OnEight)  

  50. wx.EVT_BUTTON(self3self.OnNine)  

  51. wx.EVT_BUTTON(self4self.OnDivide)  

  52. wx.EVT_BUTTON(self5self.OnFour)  

  53. wx.EVT_BUTTON(self6self.OnFive)  

  54. wx.EVT_BUTTON(self7self.OnSix)  

  55. wx.EVT_BUTTON(self8self.OnMultiply)  

  56. wx.EVT_BUTTON(self9self.OnOne)  

  57. wx.EVT_BUTTON(self10self.OnTwo)  

  58. wx.EVT_BUTTON(self11self.OnThree)  

  59. wx.EVT_BUTTON(self12self.OnMinus)  

  60. wx.EVT_BUTTON(self13self.OnZero)  

  61. wx.EVT_BUTTON(self14self.OnDot)  

  62. wx.EVT_BUTTON(self15self.OnEqual)  

  63. wx.EVT_BUTTON(self16self.OnPlus)  

  64.   

  65. def OnClear(self, event):  

  66. self.display.Clear()  

  67. def OnBackspace(self, event):  

  68. formula = self.display.GetValue()  

  69. self.display.Clear()  

  70. self.display.SetValue(formula[:-1])  

  71. def OnClose(self, event):  

  72. self.Close()  

  73. def OnDivide(self, event):  

  74. if self.formula:  

  75. return  

  76. self.display.AppendText('/')  

  77. def OnMultiply(self, event):  

  78. if self.formula:  

  79. return  

  80. self.display.AppendText('*')  

  81. def OnMinus(self, event):  

  82. if self.formula:  

  83. return  

  84. self.display.AppendText('-')  

  85. def OnPlus(self, event):  

  86. if self.formula:  

  87. return  

  88. self.display.AppendText('+')  

  89. def OnDot(self, event):  

  90. if self.formula:  

  91. return  

  92. self.display.AppendText('.')  

  93. def OnEqual(self, event):  

  94. if self.formula:  

  95. return  

  96. formula = self.display.GetValue()  

  97. self.formula = True  

  98. try:  

  99. self.display.Clear()  

  100. output = eval(formula)  

  101. self.display.AppendText(str(output))  

  102. except StandardError:  

  103. self.display.AppendText("Error")  

  104. def OnZero(self, event):  

  105. if self.formula:  

  106. self.display.Clear()  

  107. self.formula = False  

  108. self.display.AppendText('0')  

  109. def OnOne(self, event):  

  110. if self.formula:  

  111. self.display.Clear()  

  112. self.formula = False  

  113. self.display.AppendText('1')  

  114. def OnTwo(self, event):  

  115. if self.formula:  

  116. self.display.Clear()  

  117. self.formula = False  

  118. self.display.AppendText('2')  

  119. def OnThree(self, event):  

  120. if self.formula:  

  121. self.display.Clear()  

  122. self.formula = False  

  123. self.display.AppendText('3')  

  124. def OnFour(self, event):  

  125. if self.formula:  

  126. self.display.Clear()  

  127. self.formula = False  

  128. self.display.AppendText('4')  

  129. def OnFive(self, event):  

  130. if self.formula:  

  131. self.display.Clear()  

  132. self.formula = False  

  133. self.display.AppendText('5')  

  134. def OnSix(self, event):  

  135. if self.formula:  

  136. self.display.Clear()  

  137. self.formula = False  

  138. self.display.AppendText('6')  

  139. def OnSeven(self, event):  

  140. if self.formula:  

  141. self.display.Clear()  

  142. self.formula = False  

  143. self.display.AppendText('7')  

  144. def OnEight(self, event):  

  145. if self.formula:  

  146. self.display.Clear()  

  147. self.formula = False  

  148. self.display.AppendText('8')  

  149. def OnNine(self, event):  

  150. if self.formula:  

  151. self.display.Clear()  

  152. self.formula = False  

  153. self.display.AppendText('9')  

  154.   

  155. class MyApp(wx.App):  

  156. def OnInit(self):  

  157. frame = MyFrame(None, -1"calculator.py")  

  158. frame.Show(True)  

  159. self.SetTopWindow(frame)  

  160. return True  

  161. app = MyApp(0)  

  162. app.MainLoop()  

 

我们输入的公式使用 python 的内置函数 eval 来处理。

output = eval( formula )


如果公式有错,就会显示一条错误信息。请注意我们是如何在 Bck 和 Close 按纽之间插入空白的。我们只是简单的在那放了一个空的 wx.StaticText。这是一个很常用的技巧。


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