攻防的升级

攻防的升级,在游戏的 早期显得尤为重要。是先升攻,还是先升防,产生的效果是不一样的。下面谈谈我的愚见,抛砖引玉,希望大家共同探讨。

TvT:没什么好说的,肯定是先升攻。因为tvt基本就是坦克,机器人大战,而这些部队升了攻击,加的点数〉1,而升级防御,加的点数也只有1。所以升攻较为合算。

TvP:一般是tank+vulture vs zealot+dragoon,由于p的护罩的存在,对任何攻击是全伤害,同样也是先升级攻比先升级防御有优势。对于p来说,也相对升级攻比较好。

TvZ:由于marine的40hp,相当于sunker扎两下,lurker扎两下,所以一开始升一防很有效果。对于z来说,个人感觉也是升防比较好,因为z的攻还分近程和远程,而防则包括了两者。对于不同的打法,也有些不同。如果是lurker路线,可能升级一攻比较好。飞龙路线的话,似乎升空中部队的防好一些。毕竟marine多了,差一点的伤害可能就损失了几条原本应该只是重伤的飞龙。而飞龙打marine,操作好些,保持好节奏,一攻和0攻是相同的结果。不过,似乎很少见到有升空中部队攻防的z的~~~

PvZ:相信大家都知道,早期zealot的一攻的重要性,因此p升1攻,z升1防,应该都清楚。

PvP:zealot,dragoon的对拼,还是一攻比一防重要,不过感觉pvp的攻防升级在早期影响不是很大,就看zealot的控制走位和dragoon的点射了。

ZvZ:小狗和飞龙的互拼。个人感觉是先升级防稍好。1防的狗vs1攻的狗理论上都不吃亏,但是由于有飞龙,狗的防显然比攻会起一定的作用。飞龙vs飞龙,感觉也是防比较好。飞龙的攻击方式是弹射,也就是9,3,1。升级一攻以后是10,3.3,1.1。而升级了防御则是实实在在的加了1。

总结:升级攻击加的点数如果〉升级防御加的点数,应该是升攻比较好。两者相同时,则应该有所选择。

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