属性和索引器

属性是字段向方法的过渡
 

1 public class Person
2 {
3
4 public int age;//直接公开字段,无法控制用户输入非法的值
5
6
7 //Java模式的对Age控制方式,需要两个方法,Get和Set。麻烦麻烦阿!
8 public int GetAge()
9 {
10 return Age;
11 }

12
13 public void SetAge(int personAge)
14 {
15 if (personAge < 18)
16 {
17 personAge = 18;
18 }

19 if (personAge>81)
20 {
21 personAge = 81;
22 }

23 age = personAge;
24 }

25
26 //C#模式的Age控制方式,Set和Get是属性的两个访问器,管理方便
27 public int Age
28 {
29 set
30 {
31 if (value < 18)
32 {
33 value = 18;
34 }

35 if (value > 81)
36 {
37 value = 81;
38 }

39 age = value;
40 }

41 get
42 {
43 return age;
44 }

45
46 }

47
48 }

现在我们来看一个应用,描述部门和员工的一对多的关系。先看一个错误的设计:

 

1 public class Space
2 {
3
4 public static void Main(string[] args)
5 {
6 Department dep = new Department();
7 //错误一,Staffs所存储的值类型无法被控制。Staffs又可以放字符串,又可以放对象 数据无法统一。
8 dep.Staffs.Add("leo"); //放字符串
9 dep.Staffs.Add(new Staff("King")); //放对象
10
11 //错误二,一旦Department对Staffs的设计改变(比如用数组描述),遍历代码就要改变
//遍历1:类Department将Staffs描述为字符串
12 for (int i = 0; i <= dep.Staffs.Count - 1; i++)
13 {
14 System.Console.WriteLine(dep.Staffs[i]);
15 }

16
//遍历2:类Department将Staffs描述为数组
17 for (int i = 0; i <= dep.Staffs.Length - 1; i++)
18 {
19 System.Console.WriteLine(dep.Staffs[i]);
20 }

21
//造成用户必须根据Staffs数据描述的方式不同而编写不同的代码的原因为类Department设计不合理。
22 }

23 }

24
25 public class Department
26 {
27 //这是一个错误的设计,向用户暴露了Staffs的数据结构
28 public System.Collections.ArrayList Staffs = new System.Collections.ArrayList();
29 }

30
31 public class Department
32 {
33 //这是一个错误的设计,向用户暴露了Staffs的数据结构
34 public Staff[] Staffs = new Staff[] { new Staff("leo"), new Staff("King") };
35 }

36
37 public class Staff
38 {
39 public Staff(string name)
40 {
41 Name = name;
42 }

43
44 public string Name;
45 }


好的设计方法是向用户关闭数据结构的细节
 

1 public class Space
2 {
3
4 public static void Main(string[] args)
5 {
6 Department dep = new Department();
7 //无论将来Staffs的数据结构有什么变化,调用的代码不会有变化
8 dep.AddStaff(new Staff("leo"));
9 dep.AddStaff(new Staff("King"));
10 for (int i = 0; i <= dep.StaffsCount - 1;i++ )
11 {
12 System.Console.WriteLine(dep.GetStaffFromIndex(i).Name);
13 }

14 }

15 }

16
17 public class Department
18 {
19 //这是正确的设计
20 private System.Collections.ArrayList Staffs = new System.Collections.ArrayList(); //private隐藏了Staffs的数据结构
21
22 public int StaffsCount //统一遍历代码
23 {
24 get
25 {
26 return Staffs.Count;
27 }

28 }

29
30 public int AddStaff(Staff staff) //统一Staffs的数据结构
31 {
32 return this.Staffs.Add(staff);
33 }

34
35 public void Remove(Staff staff)
36 {
37 this.Staffs.Remove(staff);
38 }

39
40 public Staff GetStaffFromIndex(int index)
41 {
42 return (Staff)this.Staffs[index];
43 }

44
45 }

46
47 public class Staff
48 {
49 public Staff(string name)
50 {
51 Name = name;
52 }

53
54 public string Name;
55 }

如果我们引入索引器,那代码能更合理
 

1 public class Space
2 {
3
4 public static void Main(string[] args)
5 {
6 Department dep = new Department();
7 //无论将来Staffs的数据结构有什么变化,调用的代码不会有变化
8 dep.AddStaff(new Staff("leo"));
9 dep.AddStaff(new Staff("King"));
10 for (int i = 0; i <= dep.StaffsCount - 1;i++ )
11 {
12 System.Console.WriteLine(dep[i].Name); //注意下标
13 }

14 }

15 }

16
17 public class Department
18 {
19 //这是正确的设计
20 private System.Collections.ArrayList Staffs = new System.Collections.ArrayList();
21
22 public int StaffsCount
23 {
24 get
25 {
26 return Staffs.Count;
27 }

28 }

29
30 public int AddStaff(Staff staff)
31 {
32 return this.Staffs.Add(staff);
33 }

34
35 public void Remove(Staff staff)
36 {
37 this.Staffs.Remove(staff);
38 }

39
40 public Staff this[int index]
41 {
42 set
43 {
44 Staff[index] = value;
45 }

46 get
47 {
48 return (Staff)Staff[index];
49 }

50 }

51
52 }


注意代码的第40的变化,不过在一个类中,只能有一个this[int index]。
注意使用了第40行的索引器,第12行可以象数组下标一样用啦。

不过,这样的设计还不完善,请看下篇,初见继承威力。

你可能感兴趣的:(编程,索引,职场,属性,休闲)