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在游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。
我建立了两个swf,一个为LoadAppDomain.swf,一个为B.swf,用前者载入后者。后者定义在sub包中,并使用draw API绘制了一个红色圆形,同时定义了一个公共的bTrace方法。B.as代码如下:
package sub
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class B extends Sprite
{
public function B()
{
trace('B init');
graphics.beginFill(0xff0000);
graphics.drawCircle(100,100, 50);
graphics.endFill();
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, function():void{trace('B add to stage');});
}
public function bTrace():void
{
trace('B trace');
trace('B.stage:', stage);
}
}
}
在LoadAppDomain.as的构造函数中中,分别建立了Loader、URLLoader和URLStream的实例,并将它们的Complete事件指向同一个处理函数,如下:
var __request:URLRequest = new URLRequest('B.swf');
trace('LoadAppDomain init');
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, function():void{trace('LoadAppDomain added to stage');});
_loader = new Loader();
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
//_loader.load(__request);
_urlStream = new URLStream();
_urlStream.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, http_statusHandler);
_urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
_urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
//_urlStream.load(__request);
_urlLoader = new URLLoader();
_urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
_urlLoader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, http_statusHandler);
_urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
_urlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress_handler);
_urlLoader.load(__request);
这三个对象对于载入完成后的处理是不同的。其中Loader的处理最为直接。
1.如果只是需要将B.swf显示出来,则直接将_loader.content加入显示列表即可。同时也可以执行bTrace方法,在B的构造函数中的trace语句,会在complete完成的时候自动执行,无论我们是否将其加入了显示列表。而只有将_loader.content加入了显示列表后,B的stage才不为空。
2.如果需要获取载入的swf中的类定义,继续往下读。
private function complete_handler(evt:Event):void
{
addChild(_loader.content);
Object(_loader.content).bTrace();
}
如果使用URLLoader载入外部swf,则需要使用_urlLoader.dataFormat语句将载入的值设定为二进制格式,待载入完毕后,再使用_loader.loadBytes载入二进制数据。
private function complete_handler(evt:Event):void
{
_loader.loadBytes(_urlLoader.data as ByteArray);
}
如果使用URLStream载入外部swf则没有这个限制,URLStream默认载入的就是二进制数据流。在载入完成后,可以使用readBytes方法swf的二进制数据读入一个ByteArray对象中,然后再交给_loader.loadBytes载入。
private function complete_handler(evt:Event):void
{
var __bytes:ByteArray = new ByteArray();
_urlStream.readBytes(__bytes);
_loader.loadBytes(__bytes);
}
在_loader.loadBytes完毕后,可以使用ApplicationDomain(应用程序域)对象的getDefinition方法获取类定义。如何使用ApplicationDomain,取决于载入swf的时候,将其放置于哪个应用程序域。详见使用应用程序域
1.在使用_loader.loadBytes的时候,如果没有提供第二个参数,或者第二个参数为空,则默认将其载入自己的应用程序域,这样在获取类定义的时候,就需要使用下面的方法来获取类定义:
var __B:Class =_loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('sub.B') as Class;
2.在使用_loader.loadBytes的时候,提供第二个参数,并将其设置成为当前域(ApplicationDomain.currentDomain):
var __context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain);
_loader.loadBytes(__bytes );
那么,就需要用下面的方法来获取类定义:
var __B:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition('sub.B') as Class;
获取类定义后,就可以实例化,并调用实例的方法。如果B与LoadAppDomain在同一个项目中,要注意不要在LoadAppDomian中出现B的定义,否则编译器会将B也编译进入LoadAppDomain中,会无谓的增加文件大小。
Object(_loader.content).bTrace();
var __b2:* = new __B();
addChild(__b2);
__b2.bTrace();
trace(__b2.stage == stage);
通过这个例子,也可以发现,被载入的swf在没有加入显示列表前是没有stage的,也就是说,被载入的swf使用的是载入它的swf的stage。在一个Flash Player中,只有一个stage存在。
下载项目源码:
http://zengrong.net/download/77/
原文地址:
http://zengrong.net/post/1158.htm