Android Animaition

 动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
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JavaCode中
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 Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
321.jpg
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如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>


 Android动画解析--XML
<alpha>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
         浮点型值:
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
             说明:
                0.0 表示完全透明
                1.0 表示完全不透明
             以上值取 0.0 - 1.0 之间的 float 数据类型的数字
 
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:      
                时间以毫秒为单位
-->
</set>


<scale>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <scale   
          android:interpolator=
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale= "0.0"
          android:toXScale= "1.4"
          android:fromYScale= "0.0"
          android:toYScale= "1.4"
          android:pivotX= "50%"
          android:pivotY= "50%"
          android:fillAfter= "false"
          android:duration= "700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果
       浮点型值:
           
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      
          
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
          
             说明:
                  以上四种属性值   
     
                     0.0 表示收缩到没有
                     1.0 表示正常无伸缩      
                     值小于 1.0 表示收缩   
                     值大于 1.0 表示放大
          
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
          
             说明:
                     以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                     50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
          
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
 
         布尔型值:
             fillAfter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->


<translate>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
         整型值:
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
             注意:
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                      默认是以自己为相对参照物            
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>


<rotate>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
         android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees= "0"
         android:toDegrees= "+350"         
         android:pivotX= "50%"
         android:pivotY= "50%"      
         android:duration= "3000" />   
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
 
       浮点数型值:
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度   
 
 
             说明:
                      当角度为负数——表示逆时针旋转
                      当角度为正数——表示顺时针旋转               
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
             说明:        以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
                         50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>


<rotate>

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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees= "0"
android:toDegrees= "+350"
android:pivotX= "50%"
android:pivotY= "50%"
android:duration= "3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator               加速-动画插入器
decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:        以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>


 如何使用XML中的动画效果

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
   //第一个参数Context为程序的上下文
   //第二个参数id为动画XML文件的引用
   //例子:
  myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
   //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


 如何在Java代码中定义动画

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//在代码中定义 动画实例对象
   private Animation myAnimation_Alpha;
   private Animation myAnimation_Scale;
   private Animation myAnimation_Translate;
   private Animation myAnimation_Rotate;
   //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
  myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
  myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
  myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);


  Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
   //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
   //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
   //说明:
   //                0.0表示完全透明
   //                1.0表示完全不透明


③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
  //设置时间持续时间为 5000毫秒


ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

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ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY,
   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
   //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
   //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
   //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
   /*说明:
  以上四种属性值
  0.0表示收缩到没有
  1.0表示正常无伸缩
  值小于1.0表示收缩
  值大于1.0表示放大
  */
   //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
   //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
   //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);


③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Scale.setDuration( 700 );
   //设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② TranslateAnimation类对象构造

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TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta,
   float fromYDelta, float toYDelta)
   //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
   //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
   //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
   //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Translate.setDuration( 2000 );
   //设置时间持续时间为 2000毫秒


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees,
   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
   //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
   //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
   //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
 


③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 );
   //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何使用Java代码中的动画效果

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使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
   public void startAnimation (Animation animation)

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