产 品 名 称
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音视频互动开发软件【简称
AnyChatSDK
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软件功能项目
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功能说明
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基
本
功
能
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音视频实时交互
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客户端可进行一对一,一对多,或是多对多的实时语音通话,视频交流,音视频同步。
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自动多路混音
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在多路语音通话时,内核自动进行混音处理
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文字消息
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客户端可以向其它客户端发送文字消息数据
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文件传输
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客户端可以向其它客户端传送文件,传送过程有进度提示
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图像抓拍
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客户端可实时抓拍图像并保存为
jpg
文件
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音视频录像
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客户端可实时录制语音、视频数据并保存为
mp4
文件
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透明通道
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客户端之间,或是客户端与服务器之间可传输任意缓冲区数据
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P2P
网络传输
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音视频数据,文件传输数据,透明通道数据优先采用
P2P
传输,当
P2P
不通时,服务器自动进行转发,支持
UDP
、
TCP
的
P2P
网络通信
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IP
组播
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音视频数据可通过
IP
组播方式发送、接收
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媒体数据代理
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实现指定用户将其它用户的流媒体数据(音频、视频)做为自己的数据,转发给请求指定用户相关数据的用户
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外部音视频输入
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提供
API
接口接收上层应用程序输入的音频数据、视频数据,而不从音视频输入设备上进行数据的采集
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加载外部编解码器
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支持加载外部音视频的编码、解码模块,增强系统的可扩展性
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音视频输入输出设备切换
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支持音频输入(录音)、音频输出(播放)、视频输入(采集)等设备的枚举、选择,可在不同的设备之间切换
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WEB
浏览器应用
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支持
IE
浏览器,实现
IE
上面的音视频即时通讯功能
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回声消除等音频信号处理
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支持回声消除、噪音抑制、静音检测、自动增益等音频信号处理,提供高质量的全双工语音通话能力
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Windows
服务模式
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将服务安装为“服务”之后,将随操作系统的启动而运行,不需要登录操作系统界面手动运行
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多
平
台
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Windows
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提供
Windows
平台
SDK
开发包,可开发
Windows
平台上的应用程序,支持
Windows 2003
、
Windows XP
、
Win7
等操作系统,支持
32
位、
64
位平台;
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Linux
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提供
Linux
平台
SDK
开发包,可开发
Linux
平台上的应用程序
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Android
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提供
Android
平台
SDK
开发包,可开发
Android
平台上的应用程序
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iOS
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提供
iOS
平台
SDK
开发包,可开发
iOS
平台上的应用程序
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安
全
与
可
靠
性
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服务器隐藏
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服务器所使用的
TCP
、
UDP
服务端口均可自定义(在服务器的
.ini
文件中配置),实现服务的隐藏
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通信协议加密传输
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服务器与客户端之间的底层通信协议均加密传输。防止非标准客户端连接服务器,为系统提供一道安全的屏障
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服务器设置认证密码
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服务器可设置连接认证密码。防止非授权
AnyChat
客户端连接服务器
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双机热备
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服务器有两种工作模式,分别为:主服务器模式
(Master Server)
、从服务器模式(
Slave Server
),当从服务器被激活,且主服务器宕机之后,从服务器将会立即开始服务,接受客户端连接
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API
接口
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客户端
SDK
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提供
API
接口,可用于开发客户端应用程序,实现即时通讯功能
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服务器
SDK
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提供
API
接口,可用于开发服务器应用程序,实现业务逻辑的处理
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支持的开发
语言和集成
开发环境
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C++
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支持
VC++
集成开发环境,提供
C++
语言示例程序源代码
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Delphi
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支持
Delphi
集成开发环境,提供
Delphi
语言示例程序源代码
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C#
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支持
.Net
集成开发环境,提供
C#
语言示例程序源代码
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VB.Net
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支持
.Net
集成开发环境,提供
VB.Net
语言示例程序源代码
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Objective-C
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支持
XCode
集成开发环境,提供
Objective-C
语言示例程序源代码
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Java
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支持
Java
集成开发环境,提供
Java
语言示例程序源代码
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其它
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日志记录
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客户端、服务器均能生成工作日志,用于状态检测和故障分析
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视频参数调节
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可动态进行视频参数调节,包括:分辨率、目标码率、采样帧率、质量因子等参数,即时生效,在硬件支持的情况下,内核可支持
176x144
―
1280x1024
的视频分辨率
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音频参数调节
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可动态进行音频参数调节,包括采样率、采样通道、目标码率、音频工作模式等参数,即时生效,支持
16000Hz
、
Mono
和
44100Hz
、
Stereo
的音频采样
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外部设备记忆
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自动记录最后一次工作的视频输入设备、音频输入、输出设备,下一次启动时,自动选择前面记录的设备进行工作
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简单的说,AnyChat SDK是一套多媒体即时通讯平台库,大部分需要用到音视频交互的系统都可以采用AnyChat SDK来开发。AnyChat SDK内部封装了音视频的采集、编码、传输、解码以及播放(显示)功能,只需要几个简单的API调用,即可实现多个用户之间的语音、视频、文字交互,由于内核已经实现了P2P网络,所以上层应用不需要关心复杂的网络传输问题,简化了上层应用的开发难度,上层应用的开发人员可以把更多的精力投入到业务流程、用户体验等方面,实现应用系统的快速开发。