抽象类
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。把这些功能定义封装到一个类中,这个类就叫做抽象类,其中抽取而来的功能定义就叫抽象方法。抽象由关键字abstract
修饰。
abstract class Student{}
abstrac void study();
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类
对像调用。 如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。即使抽象类中不包括抽象方法。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
abstract 关键字,和以下关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法出现
的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化,构造函数不能被抽象。
模板方法
模板方法是抽象的一个运用。在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是 不确定, 而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。
由该类的子类去完成。
上例中GetTime是一个抽象类,其中getTime为计算方法,可以计算方法runcode的运行getTime
被final修饰,不能被子类复写。runcode为被测试的代码,可以被复写。所以当我们要计算某方法的
运行时间时,可以创建一个新类SubTime继承GetTime类,将runcode复写为我们需要的方法即可。
其中getTime为明确部分,runcode为不确定部分。这个不确定部分就是需要复写的部分。
接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类, interface 用于定义接口。
interface Inte{}
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
class Test extends Demo implements Inter,InterA
上面Test类继承了Demo类,同时实现了Inter,InterA两个接口。
多态
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
abstractclass Animal
{
abstractvoid eat();
}
class Cat extends Animal
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
publicvoid catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
publicvoid kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("饲料");
}
publicvoid gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
publicstaticvoid main(String[] args)
{
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
publicstaticvoid function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
}
}
在使用多态前,如果要调用Cat的eat的方法,要先创建Cat的对象,然后在调用eat方法。并且每种动物都要建立对象,调用方法。这样会有很多相似代码,这时就可以采用多态来解决。任何一个对象都可以
传进public static void function(Animal a)中,然后再调用eat方法。比如function(new Cat()),
会创建一个Animal类型的引用变量指向Cat类。相当于Animal a=new Cat();然后function方法会执行
Cat的eat方法。
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。