PHP设计模式14-迭代器模式

星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。

我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。

但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。

何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。

那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。

待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。

思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。

迭代器(Iterator)模式示例:

<?php

//聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面

interface IAggregate

{

 //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法

public function createIterator();

}


//具体的聚集类

class ConcreteAggregate implements IAggregate

{

 //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了

public $workers;

 //增加元素的方法,这里元素就是农民

public function addElement($element)

{

$this->workers[] = $element;

}

 //获取元素的方法

public function getAt($index)

{

return $this->workers[$index];

}

 //获取元素的数量的方法

public function getLength()

{

return count($this->workers);

}

 //获取迭代器的方法

public function createIterator()

{

return new ConcreteIterator($this);

}

}


//迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator

interface IIterator

{

 //是否元素循环完毕

public function hasNext();

 //返回下一个元素,并将指针加1

public function next();

}


//具体的迭代器类

class ConcreteIterator implements IIterator

{

 //要迭代的集合

public $collection;

 //指针

public $index;

 //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零

public function __construct($collection)

{

$this->collection = $collection;

$this->index = 0;

}

 //是否元素循环完毕

public function hasNext()

{

if($this->index < $this->collection->getLength())

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

 //返回下一个元素,并将指针加1

public function next()

{

$element = $this->collection->getAt($this->index);

$this->index++;

return $element;

}

}

//初始化电脑的农民的聚集对象

$farmerAggregate = new ConcreteAggregate();

//添加农民,这里简单的用字符串表示

$farmerAggregate->addElement('SVC1');

$farmerAggregate->addElement('SVC2');

//获取迭代器

$iterator = $farmerAggregate->createIterator();

//将农民聚集对象循环

while ($iterator->hasNext())

{

 //获取下一个农民

$element = $iterator->next();

 //我们简单的输出

echo $element;

}

?>

用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。

实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的 ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法, 比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。


你可能感兴趣的:(设计模式)