PHP设计模式15-状态模式

星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,坦克可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。

如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。

不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。

待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。

思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。

状态(State)模式示例:

<?php

//坦克状态的接口

interface TankState

{

 //坦克的攻击方法

public function attack();

}


//坦克普通状态

class TankState_Tank implements TankState

{

 //坦克的攻击方法

public function attack()

{

 //这里简单的输出当前状态

echo "普通状态";

}

}


//坦克架起来的状态

class TankState_Siege implements TankState

{

 //坦克的攻击方法

public function attack()

{

 //这里简单的输出当前状态

echo "架起来了";

}

}


//坦克类

class Tank

{

 //状态

public $state;

 //坦克的攻击方法

public function __construct()

{

 //新造出来的坦克当然是普通状态

$this->state = new TankState_Tank();

}

 //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘

public function setState($key)

{

  //如果按了s

if($key = 's')

{

$this->state = new TankState_Siege();

}

  //如果按了t

elseif($key = 't')

{

$this->state = new TankState_Tank();

}

}

 //坦克的攻击方法

public function attack()

{

 //由当前状态自己来处理攻击

$this->state->attack();

}

}


//新造一辆坦克

$tank = new Tank();

//假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了

$tank->attack();

//架起坦克

$tank->setState('s');

//坦克再次攻击,这次是架起模式

$tank->attack();

?>

用途总结:状态模式可以将和状态相关的行为和属性封装,除了切换状态时,其它地方就不需要大量的判断当前状态,只要调用当前状态的方法等。

实现总结:用一个接口规范状态类需要实现的方法,比如上面的TankState规定了attack()。把各个状态封装成类,将不同状态下的不同方 法放入各自的状态类,比如上面的攻击方法,同时所有的状态执行接口。原来的事务类,比如上面的Tank类,只负责状态切换,一旦需要某一个方法的调用,只 要交给当前状态就可以了。


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