Polymorphic无处不在@植物大战僵尸2

最近玩了一下植物大战僵尸2,发现里面有一种东西叫"超级炮弹",这种东西应用到豌豆上,豌豆会狂发子弹,应用到向日葵上,向日葵会狂生产太阳,应用到土豆上,土豆会被裹上厚厚的铁甲。。。。。,玩到这儿,觉得P olymorphic真是无处不在,我觉得事实可能是这样的
Interface SuperMissile() {
public abstract static void loadAndSend(); 


class Pea implements SuperMissile {
Pea() {
//constractor method
}

public abstract  static void loadAndSend() {
//狂发子弹
}

//other methods


class  SunFlower  implements SuperMissile {
SunF lower () {
//constractor method
}

public abstract  static void loadAndSend() {
//狂生产太阳
}

//other methods


多态的运用应该与DIP(依赖倒转原则)结合使用,也就是面向接口或者面向抽象的编程,两者的结合是一件理所应当并且Perfect的事。 

 

 

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