AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍

一、前言

AgileEAS.NETSOA中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft.Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台。用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快速适应市场变化的目的。

AgileEAS.NETSOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC、ORM、SOA、分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体、数据模型设计生成工具、代码生成工具,用于帮助中小软件开发商快速成长。

AgileEAS.NET.png

AgileEAS.NET平台充分把握目前软件行业快速发展的新趋势,基于敏捷并行开发、快速适应市场这样淳朴的软件工程实践,采用业界广泛使用的Microsoft.Net构件(组件)开发技术实践了这种开发思想,帮助软件企业实现“敏捷变化、快速适合”的目标,从而帮助软件企业在激烈的市场竞争中赢得先机并获得更高的回报。

二、关于Socket/Tcp框架的需求

在AgileEAS.NETSOA中间件平台在大量客户的使用过程之中,有的客户提出了一些基于“消息推”、和应用系统事件通知的需求,比如在“医院信息系统”、“电子病历系统‘、”区域公共卫生平台“、等系统之中就提供了这样的需求,比如当大夫为病人开立了医嘱之后、需要在相关护理人员即时提示,之前大家都使用数据库刷新,数据库的压力都比较大,所以迫切的提出了这样的需求。

另外一个原因是AgileEAS.NETSOA中间件平台之前一直使用WCF、WS、Romotinig通信做为SOA分布式架构的通信基础,我们在考虑WS、WCF的某些协议并不能提供给我们非常高效的通信,所以我们也需要有一套直接基于Socket/TCP的通信体系用于支撑我们的SOA分布式服务业务体系。

三、AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架结构

AgileEAS.NETSOA中间件需要的Socket/Tcp框架严格意思是需要的基于Socket的通信消息中件间,其所提供的功能本质是对消息的处理,所以其所提供的API有三大类、Socket框架本身、消息框架及消息处理框架,以下是AgileEAS.NETSOA中间件的Socket/Tcp的应用框架结构:

image_thumb2

各上图我们可以看到AgileEAS.NETSOA中间件需要的Socket/Tcp框架实现了这么一件有意思的事,把原生的Socekt基于数据流的流式通信模式转换为基于消息的消息通信模式,让开发人员多复杂的系统Socket通信和数据流处理之中解放出来,转而关心高层通信消息的设计和消息处理的业务设计与实现。

三、AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架重要的接口和类

AgileEAS.NETSOA中间件需要的Socket/Tcp框架严格意思是需要的基于Socket的通信消息中件间,其所提供的功能本质是对消息的处理,所以其所提供的API有三大类、Socket框架本身、消息框架及消息处理框架,以下是AgileEAS.NETSOA中间件的Socket/Tcp的应用框架结构:

Sockets_thumb1

其中ISocketCient接口为客户段功能封装,其定义大体如下:

1:///<summary>
2:///Tcp客户端接口。
3:///</summary>
4:publicinterface ISocketClient : ISocketEngine
5: {
6:///<summary>
7:///客户端状态。
8:///</summary>
9:     ClientState ClientState
10:     {
11:         get;
12:     }        
13:
14:///<summary>
15:///连接Tcp服务器。
16:///</summary>
17:bool Connect();
18:
19:///<summary>
20:///关闭与服务器的连接。
21:///</summary>
22:void Close();
23:
24:///<summary>
25:///发送消息。
26:///</summary>
27:///<paramname="message">消息。</param>
28:void Send(IMessage message);
29:
30:///<summary>
31:///调用消息,用于服务器/客户端应用中的请示==》响应消息的应用。
32:///</summary>
33:///<paramname="request">请示消息。</param>
34:///<returns>服务器返回的响应消息。</returns>
35:     IMessage Invoke(IMessage request);
36:
37:///<summary>
38:///异步调用消息,用于服务器/客户端应用中的请示==》响应消息的应用。
39:///</summary>
40:///<paramname="request">请示消息。</param>
41:///<returns>包含响应消息的异步任务。</returns>
42:     NetInvokeTask BeginInvoke(IMessage request);
43:
44:///<summary>
45:///服务器发生错误时触发。
46:///</summary>
47:event ErrorEventHandler Error;
48:
49:///<summary>
50:///连接服务器后触发。
51:///</summary>
52:event EventHandler Connected;
53:
54:///<summary>
55:///断开服务器连接后触发。
56:///</summary>
57:event EventHandler Closed;
58: }

其是最重要方法为voidSend(IMessagemessage)方法,即发送一个消息到服务器,这个方法也是对使用者开放的最重要方法,在这里发送的不是字节流,而是一个实现了IMessage接口的消息对象,当服户段接收到IMessage对象之后会调用与其对应的消息处理器(IMessageHandler)对象进行消息处理,反之客户段收到IMessage也会调用与其相关的消息处理器(IMessageHandler)对象进行处理。

ISocketServer、ISocketServerBase接口:

1:///<summary>
2:///Socket服务器基类接口。
3:///</summary>
4:publicinterface ISocketServerBase : ISocketEngine
5: {
6:///<summary>
7:///客户端会话集合。
8:///</summary>
9:     IList<NetSession> Sessions
10:     {
11:         get;
12:     }
13:
14:///<summary>
15:///注册了一个新会话后发生。
16:///</summary>
17:event NetSessionEventHandler SessionStarted;
18:
19:///<summary>
20:///某一个会话结束后发生。
21:///</summary>
22:event NetSessionEventHandler SessionAbandoned;
23:
24:///<summary>
25:///发送消息。
26:///</summary>
27:///<paramname="target">消息接收方ID(会话ID)。</param>
28:///<paramname="message">消息。</param>
29:void Send(Guid target, IMessage message);
30:
31:///<summary>
32:///发送网络消息。
33:///</summary>
34:///<paramname="target">消息接收方ID(会话ID)。</param>
35:///<paramname="netMessage">网络消息。</param>
36:void Send(Guid target, NetMessage netMessage);
37:
38:///<summary>
39:///发送网络报文(仅网关模式有效)。
40:///</summary>
41:///<paramname="target">消息接收方ID(会话ID)。</param>
42:///<paramname="netPacket">网络报文。</param>
43:void Send(Guid target, NetPacket netPacket);
44:
45:///<summary>
46:///发送网络数据(仅网关模式有效)。
47:///</summary>
48:///<paramname="target">消息接收方ID(会话ID)。</param>
49:///<paramname="buffer">网络数据。</param>
50:void Send(Guid target, byte[] buffer);
51: }
1:///<summary>
2:///Socket服务器接口。
3:///</summary>
4:publicinterface ISocketServer :  ISocketServerBase
5: {
6:///<summary>
7:///客户端连接数。
8:///</summary>
9:int ClientCount
10:     {
11:         get;
12:     }
13:
14:///<summary>
15:///服务器状态。
16:///</summary>
17:     ServerState ServerState
18:     {
19:         get;
20:     }        
21:
22:///<summary>
23:///开始Tcp服务器。
24:///</summary>
25:void StartServer();
26:
27:///<summary>
28:///停止Tcp服务器。
29:///</summary>
30:void StopServer();
31:
32:///<summary>
33:///关闭指定客户的连接。
34:///</summary>
35:///<paramname="client">客户Guid。</param>
36:void AbandonSession(System.Guid client);
37:
38:///<summary>
39:///服务器发生错误时触发。
40:///</summary>
41:event ServerErrorEventHandler ServerError;
42:
43:///<summary>
44:///服务器启动后触发。
45:///</summary>
46:event System.EventHandler ServerStarted;        
47:
48:///<summary>
49:///服务器停止后触发。
50:///</summary>
51:event System.EventHandler ServerStopped;
52: }

这两个接口定义了SocketServer的一些行为和属性,其中最重要的方法还是voidSend(Guidtarget,IMessagemessage),实现向某个特定客户段连接发送应用消息,别外定义了一个IList<NetSession>Sessions属性,表示目前连接到此SocketServer的所有客户端会话信息。

NetSession表示服务器的一个客户段连接会话,包括连接上下文信息和连接的Socket通信对象,当某个SocketClient发送给SocketServer的信息都会被与其应对的NetSession进行处理,NetSession定义两个重要的方法publicvoidReply(uintrequestID,IMessagemessage)和publicvoidAbandon(),其中Reply表示向客户端回复一个消息,Abandon表示服务器强制中止此会话。

在整个Socket/tcp框架之中进行通信的最基本单元都是IMessage,那么SocketClient、SocketServer接收到IMessage如何处理呢,答案是由与之配对的IMessageHandler进行处理,所以SocketClient、SocketServer都实现了一个基础接口ISocketEngine:

1:///<summary>
2:///Socket引擎,Socket网络通信基础类。
3:///</summary>
4:publicinterface ISocketEngine : IDisposable
5: {
6:///<summary>
7:///通信引擎的全局唯一标识符号。
8:///</summary>
9:     System.Guid Guid
10:     {
11:         get;
12:     }
13:
14:///<summary>
15:///IP地址和端口号。
16:///</summary>
17:     IPEndPoint IPEndPoint
18:     {
19:         get;
20:         set;
21:     }
22:
23:///<summary>
24:///IP地址。
25:///</summary>
26:string IPAddress
27:     {
28:         get;
29:         set;
30:     }
31:
32:///<summary>
33:///端口号。
34:///</summary>
35:int Port
36:     {
37:         get;
38:         set;
39:     }
40:
41:///<summary>
42:///报文最大长度。
43:///</summary>
44:int MessageMaxSize
45:     {
46:         get;
47:     }        
48:
49:///<summary>
50:///注册消息处理器。
51:///</summary>
52:///<typeparamname="T">消息类型。</typeparam>
53:///<paramname="hander">消息处理器。</param>
54:void AddHander<T>(IMessageHandler<T> hander) where T : IMessage;
55:
56:///<summary>
57:///通过Socket发送数据之后触发。
58:///</summary>
59:event SocketDataHandler SocketDataSend;
60:
61:///<summary>
62:///通过Socket接收数据之后触发。
63:///</summary>
64:event SocketDataHandler SocketDataReceived;
65:
66:///<summary>
67:///发送报文完成之后触发。
68:///</summary>
69:event PacketHandler PacketSend;
70:
71:///<summary>
72:///报文接收完成之后触发。
73:///</summary>
74:event PacketHandler PacketReceived;
75:
76:///<summary>
77:///载送完一个NetMessage之后触发。
78:///</summary>
79:event NetMessageHandler NetMessageSend;
80:
81:///<summary>
82:///接收完一个NetMessage之后触发。
83:///</summary>
84:event NetMessageHandler NetMessageReceived;
85:
86:///<summary>
87:///消息发送完成之后触发。
88:///</summary>
89:event MessageHandler MessageSend;
90:
91:///<summary>
92:///接收消息完成之后触发。
93:///</summary>
94:event MessageHandler MessageReceived;
95: }

其中方法voidAddHander<T>(IMessageHandler<T>hander)whereT:IMessage实现对消息处理器的注册,以便收到IMessage之后选择合适的处理器进行处理。

四、消息和消息处理器

从以上的介绍我们可以明确的知道AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架是的一个基于消息对象的消息通信框架,那么其最核心的业务就是定义消息及消息的处理思路,我们称之为消息及消息处理器结构:

Message_thumb3

其中IMessage接口为Socket/Tcp框架中最重要的接口,所有高层的应用消息都需要实现本接口:

1:///<summary>
2:///消息接口定义。
3:///</summary>
4:///<remarks>
5:///这里所说的消息是指业务处理的最小单元,而不是传输于网络之间的网络消息。
6:///</remarks>
7:publicinterface IMessage
8: {
9:///<summary>
10:///从指定的MessageReader加载消息对象。
11:///</summary>
12:///<paramname="reader">消息读取器。</param>
13:void Load(BufferReader reader);
14:
15:///<summary>
16:///将消息对象保存到指定的MessageWriter。
17:///</summary>
18:///<paramname="writer">消息编写器。</param>
19:void WriteTo(BufferWriter writer);
20: }

其中Load和WriteTo实现IMessage消息对象实例与字节流之间进行相互转换,Load消息用于从字节流之中读取并实例化消息、WriteTo把消息转换为流写入消息流之中,在应用开发过程之中必须实现这两个方法并且在消息类上打上MessageAttribute标记:

1:///<summary>
2:///消息ID属性。
3:///</summary>
4:///<remarks>
5:///标记网络消息,确定其唯一的ID。
6:///</remarks>
7: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
8:publicclass MessageAttribute : Attribute
9: {
10:///<summary>
11:///初始化MessageAttribute对象实例。
12:///</summary>
13:///<paramname="messageID">消息ID。</param>
14:public MessageAttribute(string messageID)
15:         :this(messageID,string.Empty)
16:     {
17:
18:     }
19:
20:///<summary>
21:///初始化MessageAttribute对象实例。
22:///</summary>
23:///<paramname="messageID">消息ID。</param>
24:///<paramname="description">消息说明。</param>
25:public MessageAttribute(string messageID, string description)
26:     {
27:this.MessageID = new Guid(messageID);
28:this.Description = description;
29:     }
30:
31:///<summary>
32:///消息ID。
33:///</summary>
34:public Guid MessageID
35:     {
36:         get;
37:         set;
38:     }
39:
40:///<summary>
41:///消息说明。
42:///</summary>
43:publicstring Description
44:     {
45:         get;
46:         set;
47:     }
48: }

MessageAttribute标记用于向已实现IMessage接口的具体消息的消息ID与消息说明,即向Socket通信框架声音本消息的唯一性之用,其中MessageID为一个GUID对象,GUID对象理论上是唯一的,我们可以表示消息的唯一性,以下是一个具体的消息例子:

1:///<summary>
2:///用户登录消息。
3:///</summary>
4: [Message("F42433DF-2D4D-4514-9523-2FE911E63CAA", "登录消息")]
5: [Serializable]
6:publicclass LoginMessage : IMessage
7: {
8:///<summary>
9:///用户名。
10:///</summary>
11:publicstring LoginID
12:     {
13:         get;
14:         set;
15:     }
16:
17:///<summary>
18:///密码。
19:///</summary>
20:publicstring PassWord
21:     {
22:         get;
23:         set;
24:     }
25:
26:#region IMessage 成员
27:
28:///<summary>
29:///
30:///</summary>
31:///<paramname="reader"></param>
32:publicvoid Load(EAS.IO.BufferReader reader)
33:     {
34:         LoginID = reader.ReadString();
35:         PassWord = reader.ReadString();
36:     }
37:
38:///<summary>
39:///
40:///</summary>
41:///<paramname="writer"></param>
42:publicvoid WriteTo(EAS.IO.BufferWriter writer)
43:     {
44:         writer.Write(LoginID);
45:         writer.Write(PassWord);
46:     }
47:
48:#endregion
49: }

以上是一个具体消息的例子,其表明消息ID为“F42433DF-2D4D-4514-9523-2FE911E63CAA”,其作用是登录消息,用于实现类似登录业务。

五、可靠的消息中间件

AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架是一个可靠的消息中间件,在设计过程之初就选择了完成端口模型进行开发,以保证服务的高并发和吞吐量,在底层消息通信上,我们选择了不超过8K的可变大小通信报文,比如当一个高层的IMeesage只有512字节内容的时候,会取转成一个一个远小于8K的报文进行发送,如果一个高层IMeesage为66K时,会被分解成为9条消息报文进行通信,前8条消息报文长度为8K,最后一条不满足8K,接收文收到这9条报文后组合并转换为IMeesage对象之后交由消息处理器IMeeesgaHandler进行处理。

在进行消息报文收发过程之中,经过长期测试、验证、设计和选择了高性能的防粘包设计,避免应用开发者头疼的消息粘包问题。

六、AgileEAS.NETSOA中间件需要的Socket/Tcp框架下载

AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架包含在AgileEAS.NETSOA中间件平台之中,具体定义在EAS.MicroKernel.dll程序集之中,要使用AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架进行基于Socket的通信开发,请通过AgilleEAS.NETSOA中站件平台官方网站的最新下载页面下载。

七、联系我们

为了完善、改进和推广AgileEAS.NET而成立了敏捷软件工程实验室,是一家研究、推广和发展新技术,并致力于提供具有自主知识产权的业务基础平台软件,以及基于业务基础平台了开发的管理软件的专业软件提供商。主要业务是为客户提供软件企业研发管理解决方案、企业管理软件开发,以及相关的技术支持,管理及技术咨询与培训业务。

AgileEAS.NET平台自2004年秋呱呱落地一来,我就一直在逐步完善和改进,也被应用于保险、医疗、电子商务、房地产、铁路、教育等多个应用,但一直都是以我个人在推广,2010年因为我辞职休息,我就想到把AgileEAS.NET推向市场,让更多的人使用。

我的技术团队成员都是合作多年的老朋友,因为这个平台是免费的,所以也没有什么收入,都是由程序员的那种理想与信念坚持,在此我感谢一起奋斗的朋友。

团队网站:http://www.agilelab.cn,

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