本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。
作者:毛星云 邮箱: [email protected] 期待着与志同道合的朋友们相互交流
本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中粒子系统的讲解提供一个初步的认识。
一.基础知识讲解
1.基本概念
粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾
等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千里,
不积小流,何以成江海”,单个的粒子是比较平凡的存在,但是如果将大量的粒子聚到一起,就可以实现很多神奇的效果了。
在C/C++中想要定义一个粒子是非常容易的。基本功扎实的朋友们肯定马上就可以想到,“结构体“是用来定义粒子类型的绝
佳武器。原则上用“类”也可以实现,但是在这里采用“结构体”将更加合适。
2.实现方法
如下面的这个结构体snow便是用来定义“雪花”粒子的:
struct snow { int x; //雪花的 X坐标 int y; //雪花的 Y坐标 BOOL exist; //雪花是否存在 };
可以看出,上述结构体中有3个成员,分别是代表X坐标的x,代表Y坐标的y,与表示雪花是否存在的布尔型变量exist。
定义完粒子的结构体后,便可以实例化一个粒子数组了。
如果我们需要一个大小为50的snowfly数组,则可用一下两种方法来进行:
<1>在结构体的尾部加上我们需要实例化的对象
struct snow { int x; //雪花的 X坐标 int y; //雪花的 Y坐标 BOOL exist; //雪花是否存在 }snowfly[50];
<2>单独定义
snow snowfly[50];
定义完之后,就可以在这个粒子数组的基础上,用代码进行相关功能的实现了。
以上就是粒子系统概念的一个简明扼要的讲解。而下面我们依旧是通过一个实例来巩固本节所学。
二、详细注释的源代码欣赏
在贴出全部的源代码之前,我们先把最关键的部分提出来先剖析一下,下面是本节实例的核心代码:
//全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP bg,snow,mask; //用于贴图的三个HBITMAP变量 HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; RECT rect; int i,count; //定义count用于计数 //****自定义绘图函数********************************* // 1.窗口贴图 // 2.实现雪花纷飞的效果 void MyPaint(HDC hdc) { //创建粒子 if(count<50) //当粒子数小于50时,产生新的粒子,设定每个粒子的属性值 { drop[count].x = rand()%rect.right; //将粒子的X坐标设为窗口中水平方向上的任意位置 drop[count].y = 0; //将每个粒子的Y坐标都设为"0",即从窗口上沿往下落 drop[count].exist = true; //设定粒子存在 count++; //每产生一个粒子后进行累加计数 } //贴上背景图到mdc中 SelectObject(bufdc,bg); BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY); //首先判断粒子是否存在,若存在,进行透明贴图操作 for(i=0;i<50;i++) { Sleep(1); if(drop[i].exist) { SelectObject(bufdc,mask); BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCAND); SelectObject(bufdc,snow); BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCPAINT); if(rand()%2==0) drop[i].x+=5; else drop[i].x-=5; drop[i].y+=10; if(drop[i].y > rect.bottom) { drop[i].x = rand()%rect.right; drop[i].y = 0; } } } //将mdc中的全部内容贴到hdc中 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); }
MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴
到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。
下面就贴出全部详细注释的源代码,供大家学习,需要在自己机器上运行并学习提高的朋友,请点击文章末尾处贴出的地址进
行下载。源代码依旧是分为VC6.0和VS2010两个版本。这里贴出的是VC6.0版的:
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP bg,snow,mask; //用于贴图的三个HBITMAP变量 HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; RECT rect; int i,count; //定义count用于计数 struct snow { int x; int y; BOOL exist; }drop[50]; //全局函数声明