Cocos2dx-lua环境下的luajit编译脚本目录

#!/bin/bash
02. # 源脚本文件
03. srcdir=/Users/lwuit/work/football/cocos2d-x-2.2/projects/FootBall/scripts
04. # 编译后的目标文件
05. tagdir=/Users/lwuit/work/football/cocos2d-x-2.2/projects/FootBall/aaaaa
06. # 此处不考虑 mac 下的svn版本 提交的时候麻烦的很
07. rm -rf $tagdir/*
08. #
09. #截取不要的长度
10. srcdir_lenth=${#srcdir}
11. #找文件咯
12. find $srcdir -name "*.lua"|whileread line;
13. do
14. # aa/aa/aa.lua
15. tem_dir=${line:srcdir_lenth}
16.
17. # aa/aa/
18. c=${tem_dir%/*a}
19.
20. # 创建对应目录
21. mkdir -p $tagdir/$c
22.
23. # 执行luajit脚本命令
24. luajit -b $line $tagdir/$tem_dir
25. done

可以配置上面的两个目录 一键完成 lua脚本的编译

执行出错 需要 加执行权限 chmod +x 文件.sh


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