HTML5 组件Canvas实现图像灰度化

HTML5发布已经有很长一段时间了,一直以来从来没有仔细的看过,过年刚来随便看看

发现HTML5中的Canvas组件功能是如此的强大,不怪很多牛人预言Flash已死,死不死

不是我要关心的,我关心的Canvas可以很轻松在网页中实现简单相框和图像灰度化。

一起来看看HTML5 Canvas是怎么做到的吧!

1. 新建一个html页面,在body tag之间加入

<canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>
2. 添加一段最简单的JavaScript代码:
window.onload = function() {       var canvas = document.getElementById("myCanvas");      // do something here!! }
从Canvas对象获取绘制对象上下文Context的代码如下:

var context = canvas.getContext("2d");
在html页面中加入一幅图像的html代码如下:

<img id="imageSource" src=\'#\'"  alt="Canvas Source" />

从html img对象中获取image 对象的javascript代码如下:

var image = document.getElementById("imageSource");
将得到的图像绘制在Canvas对象中的代码如下:

context.drawImage(image, 0, 0);

从Canvas对象中获取图像像素数据的代码如下:

var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
读取像素值与实现灰度计算的代码如下:

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {           for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {                  // Index of the pixel in the array               var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;               var r = canvasData.data[idx + 0];                   var g = canvasData.data[idx + 1];                   var b = canvasData.data[idx + 2];                                      // calculate gray scale value                   var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;                                  // assign gray scale value               canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel               canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel               canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel               canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel                                  // add black border               if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))                {                   canvasData.data[idx + 0] = 0;                   canvasData.data[idx + 1] = 0;                   canvasData.data[idx + 2] = 0;               }           }   }
其中计算灰度公式为 gray color = 0.299 × red color + 0.578 × green color + 0.114 * blue color

读取出来的像素值顺序为RGBA 分别代表red color, green color, blue color, alpha channel

处理完成的数据要重新载入到Canvas中。代码如下:

context.putImageData(canvasData, 0, 0);
程序最终的效果如下:


完全源代码如下:

<html>   <head>   <script>   window.onload = function() {           var canvas = document.getElementById("myCanvas");           var image = document.getElementById("imageSource");                      // re-size the canvas deminsion           canvas.width  = image.width;           canvas.height = image.height;                      // get 2D render object           var context = canvas.getContext("2d");           context.drawImage(image, 0, 0);           var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);           alert(canvasData.width.toString());           alert(canvasData.height.toString());                      // gray filter           for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {               for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {                      // Index of the pixel in the array                   var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;                   var r = canvasData.data[idx + 0];                   var g = canvasData.data[idx + 1];                   var b = canvasData.data[idx + 2];                                      // calculate gray scale value                   var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;                                      // assign gray scale value                   canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel                   canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel                   canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel                   canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel                                      // add black border                   if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))                    {                       canvasData.data[idx + 0] = 0;                       canvasData.data[idx + 1] = 0;                       canvasData.data[idx + 2] = 0;                   }               }           }           context.putImageData(canvasData, 0, 0); // at coords 0,0       };   </script>   </head>   <body>       <h2>Hello World!</h2>       <img id="imageSource" src=\'#\'"  alt="Canvas Source" />       <br />       <canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>   </body>   </html>  
代码中的文件可以替换任意你想要看到的图片文件,HTML5, 原来如此神奇。

程序在google浏览器中测试通过千万不要在本地尝试运行上面的代码,google

浏览器的安全检查会自动阻止从浏览器中读写非domain的文件最好在tomcat或

者任意个web container的server上发布以后从google浏览器查看效果即可。

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