安卓动画研究<转>

帖子正文==============================
动画专题研究 一

动画效果编程基础--Animation
Android

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.  <alpha/>

  4.  <scale/>

  5.  <translate/>

  6.  <rotate/>

  7. </set></FONT></FONT>

复制代码
Android动画解析--XML

<alpha>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  3. <alpha

  4. android:fromAlpha="0.1"

  5. android:toAlpha="1.0"

  6. android:duration="3000"

  7. />

  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha

  9.        浮点型值:

  10.            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

  11.            toAlpha   属性为动画结束时透明度

  12.            说明:

  13.                0.0表示完全透明

  14.                1.0表示完全不透明

  15.            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字


  16.        长整型值:

  17.            duration  属性为动画持续时间

  18.            说明:    

  19.                时间以毫秒为单位

  20. -->

  21. </set>


复制代码


<scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.   <scale  

  4.          android:interpolator=

  5.                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  6.          android:fromXScale="0.0"

  7.          android:toXScale="1.4"

  8.          android:fromYScale="0.0"

  9.          android:toYScale="1.4"

  10.          android:pivotX="50%"

  11.          android:pivotY="50%"

  12.          android:fillAfter="false"

  13.          android:duration="700" />

  14. </set>

  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

  16.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  17.        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  18.        有三种动画插入器:

  19.            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

  20.            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

  21.            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

  22.        其他的属于特定的动画效果

  23.      浮点型值:


  24.            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

  25.            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    


  26.            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

  27.            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    


  28.            说明:

  29.                 以上四种属性值    


  30.                    0.0表示收缩到没有

  31.                    1.0表示正常无伸缩    

  32.                    值小于1.0表示收缩  

  33.                    值大于1.0表示放大


  34.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  35.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  36.            说明:

  37.                    以上两个属性值 从0%-100%中取值

  38.                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


  39.        长整型值:

  40.            duration  属性为动画持续时间

  41.            说明:   时间以毫秒为单位


  42.        布尔型值:

  43.            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

  44. -->


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<translate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <translate

  4. android:fromXDelta="30"

  5. android:toXDelta="-80"

  6. android:fromYDelta="30"

  7. android:toYDelta="300"

  8. android:duration="2000"

  9. />

  10. <!-- translate 位置转移动画效果

  11.        整型值:

  12.            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

  13.            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

  14.            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

  15.            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

  16.            注意:

  17.                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

  18.                     默认是以自己为相对参照物            

  19.        长整型值:

  20.            duration  属性为动画持续时间

  21.            说明:   时间以毫秒为单位

  22. -->

  23. </set></FONT></FONT>

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<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <rotate

  4.        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  5.        android:fromDegrees="0"

  6.        android:toDegrees="+350"        

  7.        android:pivotX="50%"

  8.        android:pivotY="50%"    

  9.        android:duration="3000" />  

  10. <!-- rotate 旋转动画效果

  11.       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

  12.             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

  13.             有三种动画插入器:

  14.                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

  15.                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

  16.                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

  17.             其他的属于特定的动画效果


  18.       浮点数型值:

  19.            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

  20.            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  



  21.            说明:

  22.                     当角度为负数――表示逆时针旋转

  23.                     当角度为正数――表示顺时针旋转              

  24.                     (负数from――to正数:顺时针旋转)  

  25.                     (负数from――to负数:逆时针旋转)

  26.                     (正数from――to正数:顺时针旋转)

  27.                     (正数from――to负数:逆时针旋转)      


  28.            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  29.            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


  30.            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

  31.                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


  32.        长整型值:

  33.            duration  属性为动画持续时间

  34.            说明:       时间以毫秒为单位

  35. -->

  36. </set>


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如何使用XML中的动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

  2. //第一个参数Context为程序的上下文    

  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用

  4. //例子:

  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



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如何在Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象

  2. private Animation myAnimation_Alpha;

  3. private Animation myAnimation_Scale;

  4. private Animation myAnimation_Translate;

  5. private Animation myAnimation_Rotate;


  6.    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);


  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  9.             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);


  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  12.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



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Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

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② AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  5. //说明:

  6. //                0.0表示完全透明

  7. //                1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒


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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

  2.           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

  7. /*说明:

  8.                    以上四种属性值    

  9.                    0.0表示收缩到没有

  10.                    1.0表示正常无伸缩    

  11.                    值小于1.0表示收缩  

  12.                    值大于1.0表示放大

  13. */

  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  19.             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);

  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

  2.                       float fromYDelta, float toYDelta)

  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    

  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

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③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  

  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  10.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)

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