定制你自己的Andoird桌面Launcher

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.

我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

1)首先了解一下Android的启动过程。

Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后……(中间的过程就不说了)…..一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**
             * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
             * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
             * up into init2() to start the Android services.
             */
             native public static void init1(String[] args);
             public static void main(String[] args) {
                     if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
                             SamplingProfilerIntegration.start();
                             timer = new Timer();
                             timer.schedule(new TimerTask() {
                                     @Override
                                     public void run() {
                                             SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot(“system_server”);
                                     }
                             }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
                     }
                     // The system server has to run all of the time, so it needs to be
                     // as efficient as possible with its memory usage.
                     VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
                     System.loadLibrary(“android_servers”);
                     init1(args);
             }
             public static final void init2() {
                     Log.i(TAG, “Entered the Android system server!”);
                     Thread thr = new ServerThread();
                     thr.setName(“android.server.ServerThread”);
                     thr.start();
             }
}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务。

首先启动init1,然后启动init2.

从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。

init2中启动ServerThread线程,

ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
             EntropyService
             PowerManagerService
             TelephonyRegistry
             PackageManagerService
             AccountManagerService
             BatteryService
             HardwareService
             Watchdog
             SensorService
             BluetoothService
             StatusBarService
             ClipboardService
             InputMethodManagerService
             NetStatService
             ConnectivityService
             AccessibilityManagerService
             NotificationManagerService
             MountService
             DeviceStorageMonitorService
             LocationManagerService
             SearchManagerService
             FallbackCheckinService
             WallpaperManagerService
             AudioService
             BackupManagerService
             AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始

((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()

在systemReady后开始开始启动Launcher。

在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category  android:name=”android.intent.category.HOME” />)来过滤。

然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.

一般情况下我们使用Manifest中定义的<category

android:name=”android.intent.category.HOME”来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST

@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)

public static final String CATEGORY_HOME_FIRST =  “android.intent.category.HOME_FIRST”;

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中

//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);  //lixinso:

//if  (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {

改成if  (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso:  Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中

// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)  &&

改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)  && //lixinso:

Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中

//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);  //lixinso

frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

//new  Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);

//lixinso

frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中

//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST);  //lixinso

frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new  Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new  Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0);

//lixinso

4) 写一个自己的Launcher.

可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的  /packages/apps/Launcher 来写。

在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name=”android.intent.category.HOME”

现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

<application  android:process=”android.process.acore3″
                 android:icon=”@drawable/icon”  android:label=”@string/app_name”>
                     <activity  android:name=”.FirstAppActivity”
                             android:label=”@string/app_name”>
                         <intent-filter>
                                     <action  android:name=”android.intent.action.MAIN” />
                             <category  a ndroid:name=”android.intent.category.HOME_FIRST” />
                             <category  android:name=”android.intent.category.DEFAULT” />
                             <category  android:name=”android.intent.category.MONKEY” />
                         </intent-filter>
                     </activity>
</application>

然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher***掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。

如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。

这里需要这样编译:

$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone

7)编译完成后重新生成img文件。

$ make snod


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