Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程

                           

Cocos2d-x 3.x是一个相对于以前2.X版本更高效的平台,转移到这个3.X是每一个开发人员迟早的事。我此后的所有代码都会向目前最新的3.1版本转移。但是,目前引文中的许多部分本人并没有亲自试验过,只是引用过来备以后查询方便之用吧---有兴趣的同志们也可以参考。


本文为cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会��嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。

本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。

 

一、通用准备工作

 

1、安装cocos2d-x 3.1

在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 3.1引擎,下载后解压缩。

 

2、安装Eclipse与Android SDK

这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。

 

Eclipse 在其官网下载(官网地址)。

 

Android SDK 在Android开发者中心下载(地址)。

 

Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。

 

如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。

 

3、安装JDK

Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。

 

解决方案安装jdk(下载地址)。

 

一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。

 

4、安装CDT插件下载地址

这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。

 

从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。

 

5、安装NDK 下载地址

这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。

 

6、安装ANT下载地址

Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。

 

二、PC环境下配置过程

 

1、安装VS2012 官方地址

网上还有很多其他下载地址。

 

最好是2012,我曾经试过2010,2013,都会出这样那样的问题。所以,2012!

 

2、安装python 2.7.6下载地址

因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。

 

3、进行开发环境配置

以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:

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<ol class = "dp-c" >
     
     <li class = "alt" >
         <span><span>python setup.py </span></span>
     </li>
 
</ol>

 

Cocos2d-x 3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。

 

4、建立自己的项目

用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:

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<ol class = "dp-c" >
     
     <li class = "alt" >
         <span><span>cocos </span><span class = "keyword" > new </span><span> hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:MyCocoscocos2d(目录) </span></span>
     </li>
 
</ol>

 

新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。

 

项目建立好之后,就可以开发了:

 

A、进行VS2012的开发。

找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。

 

B、进行Android的开发。

使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案)。

 

三、MAC环境下配置过程

 

1、注册苹果开发者账号注册地址

如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。

 

如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付 了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。

 

2、安装XCode

在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。

 

请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。

 

3、进行开发者环境配置。

与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句:

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<ol class = "dp-c" >
     
     <li class = "alt" >
         <span><span>source /Users/yourname/.bash_profile </span></span>
     </li>
 
</ol>

 

这是用来刷新配置文件的。

 

4、建立项目文件

使用命令行建立。

 

如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。

 

项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。

 

四、其它问题解决方案

 

Eclipse与Android相关:

 

问题:SDK错误

因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。

 

问题:Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'

这个问题就是上面的SDK错误导致的。

 

问题:undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'

我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

 

问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

问题分析:缺少头文件路径的引用

需要在:Android.mk里面增加

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

 

问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。

无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src”

 

VS2012相关:

问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory

无法打开包括文件。

1、解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions  具体目录:  ..cocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj

2、项目中添加引用-->libExtensions

3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)

 

如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。

 

XCode相关:

问题:Contacting Your Reference

因为我最初注册的Apple ID和开发者账号的名字不一样,所以支付了开发者会员之后,无法验证通过。出现这个提示。解决的办法是联系苹果开发者客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决这个问题。

 

其它攻略文章:

如果有不清楚的地方,可以参考以下攻略文章,基本上我也是靠这些文章来解决问题的:

 

如何联机调试和发布iOS程序

 

Eclipse 运行 cocos2d-x-3 项目终极方案

 

Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

 

Cocos2d-x 3.0rc,又一种创建项目方式

 

引用extension时(包括发布到Android平台)遇到的问题

 

android中The connection to adb is down,问题和解决

 

整理自:flymagic的博客

来源网址:http://www.cocoachina.com/gamedev/cocos/2014/0529/8596.html


你可能感兴趣的:(配置,3.0,cocos2d-x,3.1)