python模块学习――random模块

Random模块

Python中的random模块是一个随机数生成器,这里介绍常用的方法如下:

Random.random

   randdom.random()用于生成一个01的随机符点数:[0,1.0]

random.uniform

  random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成的随机数n:[b,a]。如果 a <b, 则[a,b]

random.randint

  random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。与uniform不同,这里的下限必须为参数a,上限参数b,生成的随机数n: [a,b]

random.randrange

random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。

random.choice

random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型。它不是一种特定类型,而是泛指具有有序序列的集合类型,比如listtuple、字符串、range(10,100,2)等。

 

print random.choice("学习Python")   

print random.choice(["JGood", "is", "a", "handsome", "boy"])  

print random.choice(("Tuple", "List", "Dict"))  

random.shuffle

  random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:

p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]  

random.shuffle(p)  

print p  

#---- 结果(不同机器上的结果可能不一样。)  

#['powerful', 'simple', 'is', 'Python', 'and so on...']  

random.sample

  random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。

list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]  

slice = random.sample(list, 5)  #list中随机获取5个元素,作为一个片断返回  

print slice  

print list #原有序列并没有改变。  

附上一个猜数游戏

import random
num=random.randint(0,10)

print('--------哈哈工作室----------')
temp=input('输入一个数字吧:')
guess=int(temp)
n=0
while(guess!=num and n<2):
    if(guess>num):
        print('大了大了,你还有'+(str)(2-n)+'次机会哦')
        n=n+1
    else:
        print('小了小了,你还有'+(str)(2-n)+'次机会哦')
        n=n+1
    temp=input('再猜一个数字吧:')
    guess=int(temp)
if(n==2):
    print('太遗憾了,你已经没有机会了')
else:
    print('你太厉害了,猜对了!')
print("游戏结束")


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