Python中的random模块是一个随机数生成器,这里介绍常用的方法如下:
Random.random
randdom.random()用于生成一个0到1的随机符点数:[0,1.0]
random.uniform
random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成的随机数n:[b,a]。如果 a <b, 则[a,b]。
random.randint
random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。与uniform不同,这里的下限必须为参数a,上限为参数b,生成的随机数n: [a,b]
random.randrange
random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。
random.choice
random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型。它不是一种特定类型,而是泛指具有有序序列的集合类型,比如list、tuple、字符串、range(10,100,2)等。
print random.choice("学习Python")
print random.choice(["JGood", "is", "a", "handsome", "boy"])
print random.choice(("Tuple", "List", "Dict"))
random.shuffle
random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:
p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]
random.shuffle(p)
print p
#---- 结果(不同机器上的结果可能不一样。)
#['powerful', 'simple', 'is', 'Python', 'and so on...']
random.sample
random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。
list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
slice = random.sample(list, 5) #从list中随机获取5个元素,作为一个片断返回
print slice
print list #原有序列并没有改变。
附上一个猜数游戏
import random num=random.randint(0,10) print('--------哈哈工作室----------') temp=input('输入一个数字吧:') guess=int(temp) n=0 while(guess!=num and n<2): if(guess>num): print('大了大了,你还有'+(str)(2-n)+'次机会哦') n=n+1 else: print('小了小了,你还有'+(str)(2-n)+'次机会哦') n=n+1 temp=input('再猜一个数字吧:') guess=int(temp) if(n==2): print('太遗憾了,你已经没有机会了') else: print('你太厉害了,猜对了!') print("游戏结束")