导入资源 Unity3D笔记(二)

三维格式文件:.fbx .dae .3ds .dxf .obj  ;导入资源所在路径不能有中文;

主流三维软件:

imageAutodesk Maye (3D建模、动画、特效、渲染等电影级别的)、imageAutodesk 3D Studio Max(三维动画渲染和制作)、Modo(曲面、建模、雕刻、3D绘图、动画、渲染等综合型强)、Cinema 4D(运算速度和强大的渲染插件)imageCheetah3D(3D建模和渲染)、LightWave(生物建模、角色动画)、imageBlender(建模、动画、材质、渲染、音频、视频、内建Python脚本)

模型导入:单位比例关系【Unity默认单位“米”】;转换1:100或者100:1;一般3DMax设置为“厘米”才和Unity一致,资源文件一般放置在Assets中;【操作:导入3DMax模型(3DMax需要FBX插件),镜像命令生成的模型需要Reset XForm命令修正;导入带材质、动画的模型,Meshes网格、Normals法线&Tangents切线、Materials材质】【Project视图右下角改变资源显示方式】。

图片导入:.TIFF .PSD .TGA .JPG .PNG .GIF .BMP .IFF .PICT .DDS ;图片尺寸建议2的N次幂,否则做转换影响游戏加载速度和发布包大小;图片纹理,不同类型属性参数均不同。

音频视频导入:未压缩的.wav .aiff 用于短音效;压缩的.ogg mp3 vorbis 用于长音效;仅支持QuickTime视频格式.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi .asf;影片纹理。

Prefab 便捷预设体。

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