- 技能系统详解(1)——技能
永恒星
游戏设计与实现技能系统
【前言】技能系统是建立在其他基础系统之上的,这些基础系统包括属性系统、运动和动画系统、打击系统、特效系统、网络同步系统、资源管理系统等。如果这些系统的实现提供了丰富的接口支持或者便捷扩展支持,那么技能系统的实现会简单很多。然而,通常情况下是上层的技能系统会对下层的系统提出新的需求,已有的系统不能直接支持,需要对这些已有系统做改造。技能系统本身又包括数值、技能、状态、buff、伤害、特效、运动等多个
- unity 动画系统
無限進步的全棧遊戲開發
Unity知识笔记unity动画游戏引擎
Unity动画系统Unity动画系统是Unity中非常重要的一部分,它提供了一个强大的框架来实现动画。Unity动画系统可以处理几乎所有的动画需求,从简单的2D动画到复杂的3D动画。Unity动画系统的核心是动画剪辑(AnimationClip)。动画剪辑是一个存储动画数据的文件,其中包含动画的关键帧数据、曲线信息和其他与动画相关的设置。使用Unity的编辑器可以创建和编辑动画剪辑,也可以使用代码
- Unity 动画系统
Change..
unity动画游戏引擎
一、前言Unity可以用两种方式控制动画1Animation,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画;2Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。二、Animator组件你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的CreateNewClip创建Animation时,一个A
- Unity引擎开发:动画系统实现_Unity动画系统概述
chenlz2007
游戏开发unity游戏引擎lucene3dvr
Unity动画系统概述在Unity引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。无论是简单的2D动画还是复杂的3D角色动画,Unity的动画系统都提供了强大的工具和功能,帮助开发者实现高质量的动画效果。本节将详细介绍Unity动画系统的基本概念、核心组件以及它们的工作原理,为后续深入学习打下坚实的基础。动画系统的核心概念动画剪辑(AnimationClip)动画剪辑是Unity中
- Vue2到Vue3进阶:第六篇-Vue3动画与过渡实战指南:打造流畅的用户体验
踢足球的,程序猿
Vueuxvue.jsjavascript前端html
引言:动画在现代Web应用中的重要性在当今的用户体验设计中,动画已不再仅仅是装饰元素,而是提升用户体验、引导用户注意力和增强交互反馈的关键工具。Vue3提供了强大的过渡和动画系统,让开发者能够轻松创建流畅自然的交互效果。本文将深入探讨Vue3中的动画实现技巧,帮助您打造令人惊艳的用户界面。一、Vue3过渡系统基础1.1过渡组件基本用法切换内容区域import{ref}from'vue'consts
- Vue动画_从Vue2到Vue3
layman0528
vue.jsvue.js前端javascript
Vue动画全解析:从Vue2到Vue3的进阶指南在现代Web应用中,动画效果是提升用户体验的重要手段。Vue作为一个渐进式框架,提供了丰富的动画API,让开发者能够轻松实现各种过渡效果Vue动画系统的核心原理基于CSS过渡/动画的实现Vue动画的基础是CSS过渡和动画,通过在元素插入、更新或移除时添加/移除CSS类来触发动画效果。Vue提供了特殊的组件和指令来简化这个过程。核心CSS类名:.v-e
- Modo:与Maya,Max,Blender的整合教程_2024-07-16_06-03-02.Tex
chenjj4003
游戏开发mayablenderpython开发语言houdiniphp
Modo:与Maya,Max,Blender的整合教程Modo简介与基础Modo软件概述Modo是一款由Luxology开发,后被Foundry收购的3D建模、动画和渲染软件。它以其高度灵活的多边形和细分曲面建模工具、强大的UV编辑功能、直观的动画系统以及高质量的渲染能力而闻名。Modo的设计理念是提供一个艺术家友好的界面,使得用户能够快速地创建和编辑3D模型,同时保持对细节的精确控制。特点多边形
- Unreal Engine开发:角色动画与状态机_角色动画基础:Unreal Engine动画系统概述
chenlz2007
游戏开发UnrealEngine开发虚幻nginx游戏引擎运维服务器
角色动画基础:UnrealEngine动画系统概述在上一节中,我们已经了解了UnrealEngine的基本架构和角色动画的重要性和应用场景。本节将深入探讨UnrealEngine中的动画系统,包括其核心组件、工作原理以及如何在项目中有效地使用这些组件来创建和管理角色动画。1.动画系统的结构1.1动画蓝图动画蓝图(AnimationBlueprint)是UnrealEngine中用于控制角色动画的蓝
- 微信小程序xr-frame实现动画
牧羊人_sj
xr动画微信小程序
基础知识:动画系统xr-frame中所有的动画都是通过动画系统AnimationSystem统一管理的,在每帧的同一个时机统一更新。动画系统自身没有什么逻辑,所有的逻辑都是在动画组件Animator和动画实现Animation中的。动画实现1.动画json数据(类似于CSS):{"keyframe":{"cube":{"0":{"position":[-3,0,2]},"50":{"rotatio
- three.js中的动画系统设计简介
要设计一个通用的可复用3d对象动画系统,需要把动画任务做一些结构分解。主要是分为动画数据、动画连接器、动画混合器以及动画过渡曲线。其中动画数据分为关键帧、动画轨道和动画片段,关键帧可以独立于动画对象属性而存在,这样便于复用,动画轨道对应于对象属性如位置或颜色,动画片段是一系列轨道的组合。动画连接器用来连接动画数据和对象,这样数据就能作用在特定对象属性上,这里有一点是数据类型需要和属性匹配。动画混合
- Unity动画导演:Animator解密
你一身傲骨怎能输
游戏引擎unity游戏引擎
文章摘要Unity动画系统核心技术解析本文深入剖析Unity动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型:过渡混合、BlendTree混合、动画层混合伪代码展示骨骼变换的混合计算二、动画事件机制功能:在指定动画帧触发预设函数应用场景:伤害判定、音效触发实现方式:AnimationClip内嵌事
- 微信小程序 自定义组件 标签管理
奇妙方程式
小程序微信小程序notepad++小程序
环境小程序环境:微信开发者工具:RC1.06.2503281win32-x64基础运行库:3.8.1概述基础功能标签增删改查:支持添加/删除单个标签、批量删除、重置默认标签数据展示:通过对话框展示结构化数据并支持复制动画系统:添加/删除时带缩放淡入淡出动画结构分析(WXML)数据展示优化使用scroll-view应对长内容user-select开启文本选择添加标签{{item.name}}×删除全
- WPF特性分析
冰茶_
C#wpf学习microsoftc#
文章目录WPF特性全面分析与性能优化指南引言WPF核心特性1.声明式UI与XAML2.硬件加速渲染3.数据绑定与MVVM4.样式与模板5.动画系统WPF与其他框架比较WPFvs.WinFormsWPFvs.UWPWPFvs.MAUIWPF性能优化最佳实践1.内存管理优化2.UI虚拟化3.使用冻结对象4.减少视觉树复杂度5.避免过度绑定结论WPF特性全面分析与性能优化指南引言WindowsPrese
- A-Frame引擎开发:A-Frame渲染技术_(8).动画系统与时间管理
chenlz2007
虚拟现实游戏nginx服务器网络交互microsoft数据库xcode
动画系统与时间管理在虚拟现实游戏中,动画系统和时间管理是两个至关重要的组成部分。动画系统负责处理游戏中的动态效果,使角色和物体能够流畅地移动和变化;时间管理则确保这些动画和游戏逻辑在正确的时间点执行,以提供一致和高质量的用户体验。本节将详细介绍A-Frame中的动画系统和时间管理机制,包括如何创建和控制动画,以及如何管理游戏中的时间。动画系统A-Frame提供了一个简单而强大的动画系统,允许开发者
- 【Flutter动画深度解析】性能与美学的完美平衡之道
程一个大前端
flutter
Flutter的动画系统是其UI框架中最引人注目的部分之一,它既能创造令人惊艳的视觉效果,又需要开发者对性能有深刻理解。本文将深入剖析Flutter动画的实现原理、性能优化策略以及设计美学,帮助你打造既流畅又美观的用户体验。一、Flutter动画核心架构1.动画系统层级结构Flutter动画系统分为四个核心层级:┌───────────────────────┐│AnimationWidgets│
- 【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
恬静的小魔龙
#Unity3D从入门到进阶unity动画animationanimator
一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组PlayAutomatically:是否自动播放动画AnimatePhysics:动画物理碰撞CullingType:剔除类型basedOnRenderers:基于渲染器AlwaysAnimate:基于动画动画片段介绍:动画文件可以在3DMa
- 【Unity篇】Unity入门介绍
EUGOUALICE
Unityunity游戏引擎
目录游戏引擎Unity3D特点窗口介绍快捷键创建工程组件的获取游戏引擎程序的框架:一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染系统,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎,以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。Unity3D特点简单易用;开发效率高;价格便宜;新手居多;23个平台间自由迁移,出色的
- UDK光照教程
pizi0475
游戏引擎游戏开发Unrealactortranslationbrowser游戏浏览器properties
今天我们教大家UDK完成光照教程,这里讲的很详细,分章节描述的。希望有更多的会员来学习。UnrealEngine3.0之所以能够制作出令人眼花缭乱的效果,其中一个重要的因素便是它的光照系统。自过去的版本以来,光照系统一直在变化,变得越来越灵活强大。在本章中,你将了解UnrealEd的光照系统,以及如何通过创建和控制光源,来制作各式各样的效果。光源放置在关卡中放置光源非常简单,只需要按住L键,同时在
- 7.精通动画
0neKing2017
掌握WPFwpfc#
WPF提供了广泛的动画可能性,从简单到非常复杂。在本章中,我们将深入探讨WPF属性动画系统,但主要关注那些可以适用于实际业务应用程序的部分。我们将研究如何实时控制正在运行的动画,并主要关注基于XAML的语法。然后我们将看到如何将动画直接构建到我们的应用程序框架中。在WPF中,动画是通过定期重复更改各个属性值来创建的。动画由许多组件组成:我们需要一个计时系统、一个负责更新特定类型对象值的动画对象和一
- 204.HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统实现
harmonyos-next
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT系列教程之TabsConcaveCircle组件动画系统实现本文将详细介绍TabsConcaveCircle组件中的动画系统实现,包括选项切换动画和凹陷圆球的移动动画。效果演示1.选项切换动画实现getAnimateSelectInde
- 210.HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件动画系统详解
harmonyos-next
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT系列教程之TabsConcaveCircle组件动画系统详解本文将深入解析TabsConcaveCircle组件的动画系统实现,包括选项切换动画和圆球移动动画。效果演示1.动画状态管理privatecanvasAnimator:Anim
- 推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for Unity.Entities
劳治亮
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的GPU顶点着色器动画系统。灵感源自Nordeus和Unity的合作,经过优化和调整,以适应最新的实体系统。它特别适用于需要大量角色各自独特动画的情况,且动画状态处理极其简单。2、项目
- 94.HarmonyOS NEXT动画系统实现教程:深入理解FuncUtils
harmonyos-next
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT动画系统实现教程:深入理解FuncUtils1.动画系统基础1.1核心概念概念说明应用场景动画持续时间动画执行的时长控制动画速度动画曲线动画的变化规律定义动画效果动画回调动画执行的具体内容实现状态变化1.2动画执行函数解析exportf
- HarmonyNext应用开发实战:ArkTS实现高性能动画引擎
前端
本文面向具备HarmonyOS基础知识的开发者,通过实现一个复杂动画引擎案例,深入解析HarmonyNext中ArkTS的高级特性与性能优化策略。第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层渲染控制性能优化:Worker线程与渲染主线程协同数学计算:向量运算与三角函数应用技术选型
- Unity引擎开发:动画系统实现all
chenlz2007
游戏开发2unity游戏引擎nginxlucene3d
动画系统实现1.动画控制器(AnimatorController)1.1动画控制器概述在Unity引擎中,动画控制器(AnimatorController)是管理角色动画的核心组件。它通过状态机(StateMachine)来控制不同动画状态之间的切换,确保动画流畅和自然。动画控制器可以用于多种场景,如角色动画、UI动画等。在动作游戏中,动画控制器主要用于管理角色的移动、攻击、跳跃等动画状态,确保这
- 游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity
我命由我12345
行业-简化概念游戏引擎unityunrealengineunrealengine4c++c#开发语言
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和Unity是两款功能强大的游戏引擎UE与Unity1、UEUE全称为UnrealEngine,首次发布于1998年,属于EpicGamesUE使用的开发技术有:C+
- Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
寻找优秀的自己
cocos
目录CocosCreator3.82D游戏开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统(1)传统帧动画(2)动画编辑器(3)Spine和DragonBones4.物理系统(1)物理引擎(2)刚体(RigidBody2D)(3)碰撞检测5.输入系统(1)触摸与鼠标事件(2)键盘输入(
- 《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
yjwx0017
游戏引擎架构笔记游戏引擎架构笔记
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。蒙皮动画游戏引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。原因如下:首先,4个8位关节索引能方便地包裹为一个32位字,此外,每顶点使用2个、3个及4个关节所产生的质量很容易区分,但大多数人并不能分辨出每个顶点4个关节以上
- AWTK 骨骼动画控件发布
李先静
ZLG开源GUIAWTKAWTKspine
Spine是一款广泛使用的2D骨骼动画工具,专为游戏开发和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于Spine实现的AWTK骨骼动画控件。代码:https://gitee.com/zlgopen/awtk-widget-spine2d准备获取awtk并编译gitclonehttps://github.com/zlgopen/awtk.gitcdaw
- 详细介绍 React Native 的动画系统。主要包括 Animated 组件的各种用法:
asecretman!
reactnativereact.jsjavascript
1.基础动画值的创建:import{Animated,Easing}from'react-native';//创建动画值constfadeAnim=newAnimated.Value(0);//透明度动画值,初始值为0constscaleAnim=newAnimated.Value(1);//缩放动画值,初始值为1constmoveAnim=newAnimated.ValueXY({//位移动画值
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
wudixiaotie
bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key