cocos2dx3.X 22中常用动作

Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");  
   sp->setPosition(ccp(150, 150));  
   addChild(sp,0,922);

ScaleBy  作用:创建一个缩放的动作  

   参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例  
   ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);  
   ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  
   sp->runAction(actionbyback);  
     
   RotateTo  
   作用创建一个旋转的动作  
   参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360  
   ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90);  
   sp->runAction(rotateto);  
     
 SkewTo  
  作用创建一个倾斜的动作  
   参数1:倾斜到特定角度所需的时间  
   参数2:x轴的倾斜角度  
   参数3:y轴的倾斜角度  
   ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10);  
   sp->runAction(skewto);  
     
   JumpTo  
   作用:创建一个跳的动作  
   参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
   参数2:目标位置  
   参数3:跳的高度  
   参数4跳到目标位置的次数  
   ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );  
   sp->runAction(jumpto);  
     
   JumpBy  
       作用:创建一个跳的动作  
       参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
       参数2:目标位置  
       参数3:跳的高度  
       参数4跳到目标位置的次数  
   这个支持方向动作reverse  
   ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  
      ActionInterval * ac= jumpby->reverse();  
   sp->runAction(ac);  

   Bezier  
ccBezierConfig结构体      
   ccBezierConfig bezierCon;  
   bezierCon.controlPoint_1=PointMake(200, 150);//控制点1  
   bezierCon.controlPoint_2=PointMake(200, 160);//控制点2  
   bezierCon.endPosition =PointMake(340, 100);// 结束位置  
BezierTo  
   创建一个贝塞尔曲线运动的动作  
   参数1:贝塞尔曲线运动的时间  
   参数2 :ccBezierConfig结构体     
   ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon);  
   ActionInterval * action = BezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向  
   ActionInterval * action1 = action->reverse();  
   sp->runAction(action1);  

   FadeIn  
   作用:创建一个渐变出现的动作  
   参数是时间  
   ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2);  
   sp->runAction(fadein);  

   FadeOut  
   作用:创建一个渐变消失的动作  
   参数是时间  
   ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2);  
   sp->runAction(fadeout);  

TintTo  
   作用:创建一个色彩变化的消失动作  
   参数1:色彩变化的动作  
   参数2 :红色分量  
   参数3:蓝色分量  
   ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0);  
   sp->runAction(tinto);  


   TintBy  
   作用:创建一个色彩变化的出现动作  
   参数1:色彩变化的动作  
   参数2 :红色分量   
   参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的  
   ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255);  
   ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  
   sp->runAction(tintby1);  

   Blink  
   作用 :创建一额闪烁的动作  
   参数1:闪烁完成的时间  
   参数2:闪烁的次数  

   ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10);  
   sp->runAction(blink);  


   DelayTime  
   创建一个延迟的动作  
   参数  延迟的时间  
   ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3);  
   sp->runAction(delaytime);  

   OrbitCamera  
   作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  
   参数1 : 旋转轨迹的时间  
   参数2 :起始半径  
   参数3:半径差  
   参数4:起始z角  
   参数5:旋转z角的差  
   参数6:起始x角  
   参数7:旋转x角的差  
    ActionInterval * orbitcamera = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  
   sp->runAction(orbitcamera);  

   CardinalSpline  
   作用:创建数组  点的数组  
PointArray * array = PointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 240));
array->addControlPoint(ccp(0, 160));
array->addControlPoint(ccp(0, 0));
   CardinalSplineTo  
   作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
   参数1:完成轨迹所需的时间  
   参数2:控制点的坐标数组  
   拟合度  其值= 0 路径最柔和  
   ActionInterval  * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0);  
  sp->runAction(CardinalSplineTo);  
CardinalSplineBy  
   作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
   参数1:完成轨迹所需的时间  
   参数2:控制点的坐标数组  
   拟合度  其值= 0 路径最柔和  
   ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0);  
   sp->runAction(CardinalSplineBy);  

   CatmullRomTo  CatmullRomBY  
   作用:创建一个样条插值轨迹  
   参数1:完成轨迹的时间  
   参数2:控制点的数组坐标  
   ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array);  
   sp->runAction(catmullRomTo);  

   Follow  
   作用:创建一个跟随动作  
   参数1:跟随的目标对象  
   跟随范围,离开范围就不再跟随  
创建一个参照物spT  
   Sprite * spt = Sprite::create("Icon.png");  
   spt->setPosition(ccp(420,40));  
   addChild(spt);  
   sp->runAction(MoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  
     
    Follow * follow = Follow::create(sp,RectMake(0, 0, 960, 320));  
   this-> runAction(follow);  

   EaseBounceIn  
   目标动作  
   ActionInterval* move = MoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   让目标动作缓慢开始  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);  
   sp->runAction(EaseBounceIn);  

EaseBounceOut  
   作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  
   参数目标动作  
   ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);  
   sp->runAction(easeBounceOut);  

   EaseBounceInOut  
   作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  
   ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);  
   sp->runAction(easeBounceInOut);  

  EaseBackIn  
   作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);  
   sp->runAction(easeBackIn);  

   EaseBackOut  
   作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点  
   参数:目标动作  
   ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);  
   sp->runAction(easeBackOut);  

   EaseBackInOut  
   作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move);  
   sp->runAction(easeBackInOut);  

   EaseElasticIn  
   作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  
    参数:目标动作  
   ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move);  
   sp->runAction(easeElasticIn);  

    EaseElasticOut  
   作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  
    参数:目标动作  
   ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move);  
   sp->runAction(easeElasticOut);  

   EaseElasticInOut  
   作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  
    参数:目标动作  
   ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);  
   sp->runAction(easeElasticInOut);  

   EaseExponentialIn  
   让目标动作缓慢开始  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move);  
   sp->runAction(easeExponentialIn);  

   EaseExponentialOut  
   让目标动作缓慢中止  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialOut::create(move);  
   sp->runAction(easeExponentialIn);  

   EaseExponentialInOut  
   让目标动作缓慢开始和中止  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move);  
   sp->runAction(easeExponentialInOut);  

   EaseRateAction  
   作用 : 让目标动作设置速率  
   参数1:目标动作  
   参数2:速率  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, 3);  
   sp->runAction(easeRateAction);  

   EaseSineIn  
   作用:动作由慢到快  
     参数:目标动作  
   ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move);  
   sp->runAction(easeSineIn);  

   EaseSineOut  
   作用:动作由快到慢  
     参数:目标动作  
   ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move);  
   sp->runAction(easeSineOut);  

   EaseSineInOut  
   作用:动作由慢到快再快到慢  
     参数:目标动作  
   ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move);  
   sp->runAction(easeSineInOut);  

   Speed  
   作用:让目标动作运行速度加倍  
   参数1:目标动作  
   参数2:倍速  
       ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
   Speed * speed =Speed::create(move, 100);  
   sp->runAction(speed);  

   Spawn  
 作用:让多个动作同时执行  
   参数:目标动作的可变参数  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);  
   ActionInterval * rotate = RotateTo::create(4, 190);  
   FiniteTimeAction * spawn =Spawn::create(move,scale,rotate,NULL);  
   sp->runAction(spawn);  

   Sequence  
   作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  
   参数:目标动作的可变参数  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);  
   FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);  
   sp->runAction(seq);  
   扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  
   FiniteTimeAction *seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  
   FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)  
   注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  
   ActionInterval * move = MoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * scale = ScaleBy::create(2, 3);  
   FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);  
   FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  
   sp->runAction(reveseseq);  

   Repeat  
   作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)  
   参数1:目标动作  
   参数2:重复次数  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, ccp(100,100));  
   FiniteTimeAction*seq =Sequence::create(move,move2,NULL);  
   FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, 3);  
   sp->runAction(repeat);  

   RepeatForever  
   作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)  
   参数:目标动作  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   ActionInterval * move1 = MoveTo::create(1, ccp(100,100));  
   FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL);  
   ActionInterval * repeatForever =RepeatForever::create((ActionInterval* )seq);  
   sp->runAction(repeatForever);  

   CallFunc  
   作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  
   参数1:目标动作  
   参数2:目标回调函数  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   CallFunc * funcall= CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  
   FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);  
   sp->runAction(seq);  

   CallFuncN  
   作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);  
   参数1:目标动作  
   参数2:目标回调函数  
   ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
   CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  
   FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);  
   sp->runAction(seq);  

   CallFuncND  
   作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  
   参数1:目标动作  
   参数2:目标回调函数  
ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CallFuncND * funcall = CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND), (void*)0xbebabeba);
FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move, funcall, NULL);
sp->runAction(seq);
return true;


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