为什么Windows鼠标指针是弯的?

在绘制像素画时,要使斜线平滑,在水平(或竖直)方向上每偏移一个像素,在竖直(或水平)方向上偏移的像素,应当是相同的整数。如图左边三种斜线,就是这样的情况,图中的 \tan{\theta} 应该为整数。

而如果要使鼠标指针轴对称,那么指针的“柄”必然与竖直方向成22.5度。而这个角度不能使得对应的\tan{\theta}为整数,所以,这样的斜线在没有抗锯齿的情况下,并不平滑。如图最右边的情况(请点开大图)。

而按照轴对称绘制出来的鼠标指针,可能会是这样子的。下图是我在Fireworks中绘制后旋转得到的――

显然这结果并不好看。图中指针的“柄”与竖直方向成22.5度。在Windows尚未对鼠标指针进行抗锯齿的年代,显然设计师会对其进行修整,从 而获得更佳的外观。而最终修整的结果,亦会是问题附图中提到的26.57度。也就是说,即使按照轴对称来绘制,在进行符合视觉的修正后,也会是“歪的”。

经过抗锯齿后,即使是22.5度的线条也会有平滑度不错的外观。但是,使用1:2的斜线,在小尺度下会仍然会更为清晰。追求pixel-perfect的设计师,在绘制小图标时大概也仍会进行如此的修正。

从Windows Vista开始,鼠标指针开始使用经过抗锯齿处理的图像。但将其截图放大看,仍可发现1:2的关系――而这是设计师在绘制指针时就如此操作,还是绘图软件对矢量图形进行抗锯齿处理时,由于尺寸较小而形成的效果,就不得而知了。

鼠标指针的尺度如此小,纠结其是否轴对称是没有意义的。要知道,设计师在绘制小尺寸图标时经常会对形状进行修改,以获得清晰的图像。比如这个处理圆的方法: http://webdesign.tutsplus.com/articles/quick-tip-creating-crisp-pixel-perfect-circles-in-photoshop--webdesign-9330

以及此问答: http://www.zhihu.com/question/24897095

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救救我这个强迫症啊!!!

不然真的要换系统了!!!

――顺带一提,应该每个图形操作系统的鼠标指针都是按照如此的规则绘制的。所以,如果接受不了,换系统恐怕帮不了你。请题主节哀。

或许等高分屏普及之后,会有真正完美的鼠标指针来拯救题主的强迫症吧。

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