SQLite 访问编译生效的宏(ctime.c)

ctime.c文件,将所有定义的宏,连接成一个字符串数组,可以通过字符串,查询是否该宏生效。

功能

该文件提供了几个函数,其实只有两个,用于访问有哪些宏被编译进SQLite中。

 

静态的常量字符串azCompileOpt,保存了编译期间使用的宏,当然不包括SQLITE_CORE,并且由于是静态的变量,我们只能够通过如下的两个函数访问,并且没有提供当前有多少个宏定义的函数。

函数以及说明

int sqlite3_compileoption_used(const char*zOptName)

该函数判断传递进来的宏字符串,是否被编译进SQLite,如果是返回1,如果不是返回0

const char *sqlite3_compileoption_get(intN)

返回常量字符串数组第N个字符串,如果N超出常量字符串的范围,返回0,否则返回对应的字符串。

 

如何关闭

定义SQLITE_OMIT_COMPILEOPTION_DIAGS宏,就无法使用上面的函数

优点:节省了存储宏字符串常量的空间,一般情况下,没有哪种应用需要使用到该字符串常量,但是你不会想到的是,实际上除了一个默认指定的THREAD_SAFE宏,系统自带的宏几乎是没有的,所以如果你没有指定任何的宏,也就只有一个宏会编译进SQLite中,当然由于在编译的过程中,需要添加一些模块,或者屏蔽调用FTS1或者FTS2这些带有设计缺陷的全文搜索模块,不得不使用了SQLITE_CORE宏,所以别看SQLite提供了100多个宏定义,但看azCompileOpt这个常量的定义就有400行,实际上,不会占用多少空间

 

添加获取编译宏个数的函数

假如我想访问现在到底有多少个宏编译进SQLite数据库中,或者我想输出所有的宏,很明显,我们只能够猜测大概有100个吧,然后,调用sqlite3_compileoption_get函数,判断返回值是否为空,不为空,打印看看!!

当然,目前还没有任何的证据表明,有这个必要。但这只是尝试练习。

  for(int i = 0 ; i < 100 ; i++)

  {

     const char* p = sqlite3_compileoption_get(i);

     if (p)

     {

         cout<<p<<endl;

     }

  }

 

方案一:企图访问azCompileOpt字符串

在ctime.c文件中,取消azCompileOpt字符串数组的静态属性,然后想通过在main.cpp文件中,通过extern关键字声明azCompileOpt,来达到使用的目的,结果是失败了!!

出现错误的问题报告如下:

'const char *const []': illegal sizeof operand

 

方案二:添加访问编译宏个数的函数

函数定义以及实现如下:

intsqlite3_compileoption_get_count()

{

  returnArraySize(azCompileOpt);

}

这里如果要让外部访问,就必须将该函数声明在sqlite3.h文件当中,我们可以在sqlite3.h文件中搜索上面两个函数是在什么地方声明的,自然就可以在下面追加即可

#ifndef SQLITE_OMIT_COMPILEOPTION_DIAGS

SQLITE_API int SQLITE_STDCALLsqlite3_compileoption_used(const char *zOptName);

SQLITE_API const char *SQLITE_STDCALLsqlite3_compileoption_get(int N);

SQLITE_API intSQLITE_STDCALL sqlite3_compileoption_get_count();

#endif





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