as3.0-----计时器的使用实例

package  {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    
    public class main extends Sprite {

        public function main() {
            /**
             计时器构造函数第一个参数为延迟时间(单位为毫秒)   第二个为重复次数,默认为0,即一直重复下去。
            */
            var myTimer:Timer = new Timer(1000,10);
            /*
            计时器的timer事件
            */
            myTimer.addEventListener('timer',timerhandler);
            /*
            计时器的timerComplete事件
            */
            myTimer.addEventListener('timerComplete',timerCompleteHandler);
            /*
            开启计时器
            */
            myTimer.start();
        }   
        private function timerhandler(event:TimerEvent):void{
            var ranNum = Math.random();
            /*
            计时器的currentCount属性,为计时器执行次数记录
            */
            trace("计时器第"+event.target.currentCount+"次产生的随机数:"+ranNum);
            if(ranNum<0.5){
                /*
                计时器的reset方法为把currentCount属性的值清零,重新计时,如果计时器正在运行,则要重新启动才行。
                */
                event.target.reset();
                event.target.start();
            }
        }
        private function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void{
            trace('计时器执行完成');
        }
    }
    
}


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