C#系列三-C#数据类型与变量二[3]

    上一篇介绍了基本数据类型,今天我们来介绍值类型与引用类型!
 
一 什么是值类型与引用类型?
    C#与大多数面向对象语言数据类型一样,分为值类型与引用类型两种?如何区分这两种类型?如图:
   
    根据类型结构图我们得出:
    1.值类型包括 内置数据类型如(int double float) 用户自定义值类型(struct 结构体) 枚举(emun)
    2.引用类型包括 接口类型 类类型等等。
   
     知道了那些类型属于值类型与那些类型属于引用类型之后,我们来分析一下值类型与引用类型的区别分别是什么?
     首先继续看图:
    
     根据上图我们可以看出,我们计算机内存可以分为堆(.NET中是托管堆)和栈两个区域!理解了这个后我们来看值类型和引用类型的区别:
     1 值类型:值类型如 int double float 等这些基础数据类型,实际的值都是分配在栈上!
     2 引用类型: 引用类型如 object 等这些数据类型,实际的值都是分配在堆上,并且在栈上保存一个堆上存放值的地址。
     如上图 代码:
1  // 在栈上分配一个空间 存放10
2  int  a  =   10
3 
4  // 在堆上分配一个空间存放变量a的值10,在栈上分配一个空间存放该值在堆中的地址
5  object  o  =  a;
    好的了解基本值类型与引用类型的概念后我们来深入分析他们的本质。
 
二 值类型与引用类型剖析
     1 值类型
      值类型是分配在栈中,根据栈的原理,值类型一旦离开当前程序的作用域就会被立刻销毁!那么我定义两个相同的值类型会怎么样呢?看如下代码:
static   void  main()
{
    
// 此时在栈中分配一块空间存放10
     int  a  =   10 ;
    
    
// 在栈中继续分配一块空间存放a的值 10
     int  b  =  a;

    
// 修改b所存放的空间中的10为20
    
// 此时不影响a 因为他们两个各自有独立的空间
     =   20 ;

    
// 打印 a 和 b 的值
    Console.WriteLine( "  a = {0} " ,a.ToString());
    Console.WriteLine(
"  b = {0} " ,b.ToString());
// 作用域结束 销毁a 和 b 所分配的地址空间
 运行结果:
 
     2 引用类型
     引用类型实际的值存放在堆中,在栈中分配堆中分配空间的地址。那么当引用类型离开对象的作用域会发生什么?参考如下代码: 
 1  class  MyClass
 2      {
 3           public    int  a; 
 4      }
 5 
 6       class  Program
 7      {
 8           static   void  Main( string [] args)
 9          {
10               // 此时在堆中分配一个空间存放10,在栈中分配一个空间存放堆中10的空间地址
11              MyClass mc1  =   new  MyClass();
12              mc1.a  =   10 ;
13 
14               // 此时在堆中又分配一个空间存放20,在栈中分配一个空间存放堆中20的空间地址
15              MyClass mc2  =   new  MyClass();
16              mc2.a  =   20 ;
17 
18               // 此时将a中栈的地址赋值给b
19               // 那么此时 b 也指向 a在堆中分配的地址
20               // 此时b原来指向的堆空间地址存放的20就被废弃了
21              mc1  =  mc2;
22 
23               // 修改该a 和 b 同时指向的堆空间的值为30
24              mc2.a  =   30 ;
25 
26               // 打印结果
27              Console.WriteLine( "  mc1.a = {0} " , mc1.a);
28              Console.WriteLine( "  mc2.a = {0} " , mc2.a);
29 
30          }
31      }
运行结果如下:
 
  好的今天就介绍到这里,下一篇将介绍装箱与拆箱。

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