“罩杯”网游的制服诱惑

文/张书乐

  选择3D还是2D,或者是所谓的2.5D、2.8D,一直是游戏圈中颇为有些争议的话题,在大多数游戏种类百花齐放,各种D版“罩杯”都尽显风流,一直难以让用户有一个恒定的标准来判断,到底是啥罩杯好。而唯独有一个例外,即回合制网游,在游戏发展的十年间,一直都是2D网游的天下,尽管也曾经出现过几款3D,但相对于《梦幻西游》、《问道》等2D回合制游戏经典来说,基本可以忽略不计,而现在倒是有款3D的《梦幻聊斋》出头想试试水深,从麒麟公司的宣传上看,大有要来一场颠覆概念的“罩杯”大战。不过在笔者看来,罩杯大小不是问题,是“流莺”还是“大家闺秀”,是“制服诱惑“还是”耳鬓厮磨“,才是决定玩家到底是一夜情还是长相厮守的关键

制服诱惑 哪个“罩杯”更诱惑?

  战局的两边阵营可谓泾渭分明,3D这边基本上就这个《梦幻聊斋》,而2D那边挂头牌的网游随便就能数出好几个,《大话西游》系列、《梦幻西游》、《问道》、《魔力宝贝》,还有个始祖级别《石器时代》,各个都是游戏史上有名号的游戏,加上几个自称2.5D的游戏,如《梦幻诛仙》等,个顶个的都是整个游戏市场的强者,一个初出茅庐的《梦幻聊斋》现在要么单挑他们全部,要么被他们集体群殴,真是捏把汗。

  话说从头,为何3D在回合制网游中不受待见呢?愚以为关键在于回合制网游基本上是休闲型,它对于空间感没有多大要求,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。 更加不需要如FPS那样爆头般的冲击感,也不太有所谓MMORPG那般绚烂如电影般的动作特技,玩家在回合制游戏中玩的是策略,是心计,是战术,而不是心跳。

  在很大程度上看,似乎玩家更喜欢平胸,而对于3D这样的乳摇级网游,还有一点不适应。原因很简单,这样的3D不过是制服诱惑,能够一时激发感官刺激,但长期让玩家服用“伟哥”也会有抗药性。

“罩杯”大不大关键还是挺

  3D游戏要想突破,仅仅靠“制服诱惑”是不顶用的,就算再搞点钢管舞、拱桥也不过是玩个情趣,不能让玩家真正被吸引。只有在内涵上下一番苦功,才能成为玩家喜欢的林妹妹。

  只是话说回来,回合制网游玩的是策略和平衡,那可是文斗,你一招我一式慢慢耗着,这玩法要想改,也还真不容易。不过有一点可以借鉴一下,国外单机版回合制3D游戏做的不错,他们的成功之处在我看来,还是在于剧情丰富,3D的视觉冲击如同电影一般,在剧情而非战斗中呈现,从而突破了回合制游戏不重视画面效果的瓶颈。《梦幻聊斋》似乎看到了这一点,所以玩命的用剧情来诱惑玩家,想着就是做一个既有三围诱惑,又有内涵支撑的气质型知性女人。

  整体性的游戏圈浮躁让几乎任何的革新都被赚钱的利欲熏心所掩盖,也因此,大多数打着3D也好,4D也罢如波涛汹涌般袭来的游戏,无论是回合制还是MMORPG,都缺乏真正去打造剧情的决心,因为大家想着的只是怎么“色诱”玩家花钱买道具,而不是用真正的游戏精神去“感动”玩家自觉消费。所以到底梦幻聊斋是打着剧情的旗号想要用3D回合制来踢2D回合制游戏的馆,还是仅仅当作一个噱头,还有待商榷。

  当然,说一千道一万,是什么“罩杯”其实并不重要,有胸还要有料,玩家不会因为胸大就趋之如骛,还要整体看起来舒服,只有三围(视角、剧情、玩法)匀称,管你是飞机场还是波涛汹涌,玩家都会趋之若鹜,至于怎么做到又好吃又好看还好玩?还是我在《榜样魔兽》一书中重复了一万遍的那句话:“有灵魂才是好游戏”,否则,就算打扮再时髦、波涛在汹涌,也不过是街头拉客的流莺,玩家最多也就是玩个“一夜情”。
  


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