1.为什么要用Apache Mina框架
ApacheMina Server 是一个网络通信应用框架,Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVANIO 作为底层支持)操作的编程模型。
2.ApacheMina框架使用
Mina的执行流程:
> IoService:这个接口在一个线程上负责套接字的建立,拥有自己的Selector,监听是否有连接被建立。
> IoProcessor:这个接口在另一个线程上,负责检查是否有数据在通道上读写,也就是说它也拥有自己的Selector,这是与我们使用JAVA NIO 编码时的一个不同之处,通常在JAVA NIO 编码中,我们都是使用一个Selector,也就是不区分IoService与IoProcessor 两个功能接口。另外,IoProcessor 负责调用注册在IoService 上的过滤器,并在过滤器链之后调用IoHandler。
>IoFilter:这个接口定义一组拦截器,这些拦截器可以包括日志输出、黑名单过滤、数据的编码(write方向)与解码(read 方向)等功能,其中数据的encode 与decode是最为重要的、也是你在使用Mina 时最主要关注的地方。
>IoHandler:这个接口负责编写业务逻辑,也就是接收、发送数据的地方。
3.ApacheMina框架实例
该实例是WIFI云管理平台的实际运用,主要实现通过和WIFI保持长连接管理WIFI,贴出部分代码:
>服务器端UDPDispatcher.java
public class UDPDispatcher extendsHttpServlet implements ServletContextListener{
private static final int PORT =20000;
/** 30秒后超时 */
private static final int IDELTIMEOUT =30;
private static final longserialVersionUID = -4384594559203991221L;
@Override
public voidcontextInitialized(ServletContextEvent sce) {
NioDatagramAcceptor acceptor = newNioDatagramAcceptor();// 创建一个UDP的接收器
acceptor.setHandler(newUDPHandler());// 设置接收器的处理程序
Executor threadPool = newOrderedThreadPoolExecutor(100);// 建立线程池
acceptor.getFilterChain().addLast("exector",newExecutorFilter(threadPool));
acceptor.getFilterChain().addLast("logger",new LoggingFilter());
/*******心跳请求设置 begin*********/
KeepAliveMessageFactoryheartBeatFactory = new KeepAliveMessageFactoryImpl();
KeepAliveFilter heartBeat = newKeepAliveFilter(heartBeatFactory,
IdleStatus.BOTH_IDLE,KeepAliveRequestTimeoutHandler.CLOSE);
//设置是否forward到下一个filter
heartBeat.setRequestTimeoutHandler(newKeepAliveRequestTimeoutHandlerImpl());
heartBeat.setForwardEvent(true);
//设置心跳频率
heartBeat.setRequestInterval(20);
heartBeat.setRequestTimeout(60);
acceptor.getFilterChain().addLast("heartbeat",heartBeat);
/*******心跳请求设置 end *********/
DatagramSessionConfig dcfg =acceptor.getSessionConfig();// 建立连接的配置文件
dcfg.setReadBufferSize(4096);// 设置接收最大字节默认2048
dcfg.setReceiveBufferSize(1024);//设置输入缓冲区的大小
dcfg.setSendBufferSize(1024);// 设置输出缓冲区的大小
dcfg.setReuseAddress(true);// 设置每一个非主监听连接的端口可以重用
dcfg.setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE,IDELTIMEOUT);
try {
// 绑定端口
acceptor.bind(newInetSocketAddress(UDPConfigUtil.getHost(),PORT));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public voidcontextDestroyed(ServletContextEvent sce) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
>心跳机制处理KeepAliveMessageFactoryImpl.java
public void messageSent(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSessionsession, Throwable cause)
throws Exception {
logger.error(cause);
session.close(true);
}
@Override
public voidmessageReceived(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
logger.info("messageReceived");
if (message instanceof IoBuffer) {
IoBuffer buffer = (IoBuffer)message;
UDPRequestServer controller =UDPRequestServer.getInstance();
IoBuffer buffer1 =controller.dealRequest(buffer);
session.write(buffer1);
}
}
}
>业务逻辑处理UDPHandler.java
publicclass UDPHandler extends IoHandlerAdapter {
private final Logger logger =Logger.getLogger(this.getClass());
@Override
public void messageSent(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSessionsession, Throwable cause)
throws Exception {
logger.error(cause);
session.close(true);
}
@Override
public void messageReceived(IoSessionsession, Object message) throws Exception {
logger.info("messageReceived");
if (message instanceof IoBuffer) {
IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;
UDPRequestServer controller = UDPRequestServer.getInstance();
IoBuffer buffer1 =controller.dealRequest(buffer);
session.write(buffer1);
}
}
}
注意点:
>心跳机制:
(1)客户端会定时发送心跳请求(注意定时时间必须小于,服务器端的IDLE监控时间),同时需要监听心跳反馈,以此来判断是否与服务器丢失连接。对于服务器的心跳请求不给与反馈。
(2)心跳情况在60秒之内
(3)客户端和服务端同时都需要设置心跳请求