当游戏遇到Chrome操作系统

Google的Chome操作系统让在线游戏行业的未来变得相当有趣。5月份,Google宣布,今年年底将在Chrome浏览器里集成 O3D,一个开源的3D Web API,可供在Web上创建界面丰富的交互式3D应用程序。这个O3D已经在著名的Google实验室里亮相多时了。也就是说,到了明年,Google自身将会形成一个网页游戏开发的平台。
许多开发者已经开发了基于O3D的游戏,比如说《无限旅程》( Infinite Journey), 一个类任天堂马里奥风格的有趣游戏,曾经在Google的I/O大会上展出过。如果消费者对预装了Google操作系统的上网本持欢迎态度,我想O3D会 成为一个日益流行的大众游戏平台,对以Windows为核心的PC游戏及使用Adobe Flash技术基于网页的游戏形成压力。

但是,游戏行业的从业者们,到底是怎么看待Chrome系统的?我通过电子邮件采访了几位CEO,这里是他们的一些回应:
 
Jim Greer,休闲游戏门户Kongregate的CEO:

我觉得Chrome会在勃发的上网本市场产生迅速的影响,但在游戏行业的反响则不会这么快。PC游戏开发者长期以来形成了这么一个习惯,要让自 己的游戏在尽可能多的机器上运行,所以他们短期内不会特别关注Google操作系统。当然,上网本的用户越多,Webgame的开发会越吸引人才和创意。
 
Raph Koster,在线虚拟世界Metaplace的CEO:

内置3D引擎插件,这个听着可能让人印象深刻。但别忘了,那必须是预装的、不用消费者再动手去装一次的,而且还必须有一个杀手级应用去证明这个插件在Chrome里的潜力。另外,这个插件还得只能在Chrome系统里跑,其他的浏览器里见不着。
 
话说回来,Chrome系统的相关新闻,还完全没有到促使我们改变经营策略的地步。不过是另一个平台,另一种设备而已。要到时候Chrome里面不能运行Flash,这个倒会让我非常吃惊。那意味着我们没法跟着这个平台走了。
 
Steve Hoffman,新创网页MMO企业RocketOn的CEO:

对我来说,Chrome系统看起来只是另外一种风格的Linux而已。尽管在Chrome里面内置了O3D引擎,我觉得游戏玩家仍然不会都被吸 引到Google的新操作系统去。核心玩家,虚拟世界爱好者,他们往往是被高质量的游戏吸引,他们会选择最好的游戏系统平台,如Mac,Windows PC,以及PS2、Wii、Xbox等游戏主机。对于更多的休闲人群来说,我也不认为这会把他们都吸引过去。当然,如果Google有钱到免费赠送上网 本,那情况得另说了。
 
另外,Google也不是苹果那样的硬件厂商,他们永远也没法提供牛逼的、完美的软硬件集成类的产品,如iPhone。Android自发布后 至今的黯淡,也说明了我这个观点。在这个领域,Google还需要面临众多Linux和Windows上网本的竞争,还有在这些平台上运行的IE和 Firefox的竞争……也许会有大批用户会因为被Google里集成的Google搜索引擎或其他应用程序和服务的吸引,其中有些人会渐渐地喜欢上这个 新生平台,但这还是会有很长的路要走滴。
 
( 原版英文地址在此。作者为WAGNER JAMES AU。李安科意译于7月10日凌晨1点。如有翻译错失之处,不要骂我,自己看原文去。我又没说我英语很牛叉。)
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