ServerSocket
类的构造方法有四种重载形式,它们的定义如下:
public
ServerSocket()
throws
IOException
public
ServerSocket(
int
port)
throws
IOException
public
ServerSocket(
int
port,
int
backlog)
throws
IOException
public
ServerSocket(
int
port,
int
backlog, InetAddress bindAddr)
throws
IOException
在上面的构造方法中涉及到了三个参数:port
、backlog
和bindAddr
。其中port
是ServerSocket
对象要绑定的端口,backlog
是请求队列的长度,bindAddr
是ServerSocket
对象要绑定的IP
地址。
一、
通过构造方法绑定端口
通过构造方法绑定端口是创建ServerSocket
对象最常用的方式。可以通过如下的构造方法来绑定端口:
public
ServerSocket(
int
port)
throws
IOException
如果port
参数所指定的端口已经被绑定,构造方法就会抛出IOException
异常。但实际上抛出的异常是BindException
。从图4.2
的
异常类继
承关系图可以看出,所有和网络有关的异常都是IOException
类的子类。因此,为了ServerSocket
构造方法还可以抛出其他的异常,就使用了IOException
。
如果port
的值为0
,系统就会随机选取一个端口号。但随机选取的端口意义不大,因为客户端在连接服务器时需要明确知道服务端程序的端口号。可以通过ServerSocket
的toString
方法输出和ServerSocket
对象相关的信息。下面的代码输入了和ServerSocket
对象相关的信息。
ServerSocket serverSocket
=
new
ServerSocket(
1320
);
System.out.println(serverSocket);
运行结果:
ServerSocket[addr
=
0.0
.
0.0
/
0.0
.
0.0
,port
=
0
,localport
=
1320
]
上面的输出结果中的addr
是服务端绑定的IP
地址,如果未绑定IP
地址,这个值是0.0.0.0
,在这种情况下,ServerSocket
对象将监听服务端所有网络接口的所有IP
地址。port
永远是0
。localport
是ServerSocket
绑定的端口,如果port
值为0
(不是输出结果的port
,是ServerSocket
构造方法的参数port
),localport
是一个随机选取的端口号。
在操作系统中规定1 ~ 1023
为系统使用的端口号。端口号的最小值是1
,最大值是65535
。在Windows
中用户编写的程序可以绑定端口号小于1024
的端口,但在Linux/Unix
下必须使用root
登录才可以绑定小于1024
的端口。在前面的文章
中曾使用Socket
类来判断本机打开了哪些端口,其实使用ServerSocket
类也可以达到同样的目的。基本原理是用ServerSocket
来绑定本机的端口,如果绑定某个端口时抛出BindException
异常,就说明这个端口已经打开,反之则这个端口未打开。
package
server;
import
java.net.
*
;
public
class
ScanPort
{
public
static
void
main(String[] args)
{
if
(args.length
==
0
)
return
;
int
minPort
=
0
, maxPort
=
0
;
String ports[]
=
args[
0
].split(
"
[-]
"
);
minPort
=
Integer.parseInt(ports[
0
]);
maxPort
=
(ports.length
>
1
)
?
Integer.parseInt(ports[
1
]) : minPort;
for
(
int
port
=
minPort; port
<=
maxPort; port
++
)
try
{
ServerSocket serverSocket
=
new
ServerSocket(port);
serverSocket.close();
}
catch
(Exception e)
{
System.err.println(e.getClass());
System.err.println(
"
端口
"
+
port
+
"
已经打开!
"
);
}
}
}
在上面的代码中
输出了创建ServerSocket
对象时抛出的异常类的信息。ScanPort
通过命令行参数将待扫描的端口号范围传入程序,参数格式为:minPort-maxPort
,如果只输入一个端口号,ScanPort
程序只扫描这个端口号。
测试
java server.ScanPort
1
-
1023
运行结果
class java.net.BindException
端口80已经打开!
class java.net.BindException
端口135已经打开!
st1":*{behavior:url(#ieooui) }
二、
设置请求队列的长度
在编写服务端程序时,一般会通过多线程来同时处理多个客户端请求。也就是说,使用一个线程来接收客户端请求,当接到一个请求后(得到一个Socket
对象),会创建一个新线程,将这个客户端请求交给这个新线程处理。而那个接收客户端请求的线程则继续接收客户端请求,这个过程的实现代码如下:
ServerSocket serverSocket
=
new
ServerSocket(
1234
);
//
绑定端口
//
处理其他任务的代码
while
(
true
)
{
Socket socket
=
serverSocket.accept();
//
等待接收客户端请求
//
处理其他任务的代码
new
ThreadClass(socket).start();
//
创建并运行处理客户端请求的线程
}
上面代码中
的ThreadClass
类是Thread
类的子类,这个类的构造方法有一个Socket
类型的参数,可以通过构造方法将Socket
对象传入ThreadClass
对象,并在ThreadClass
对象的run
方法中处理客户端请求。这段代码从表面上看好象是天衣无缝,无论有多少客户端请求,只要服务器的配置足够高,就都可以处理。但仔细思考上面的代码
,我们可能会发现一些问题。如果在第2行和第6行有足够复杂的代码,执行时间也比较长,这就意味着服务端程序无法及时响应客户端的请求。
假设第2
行和第6
行的代码是Thread.sleep(3000)
,这将使程序延迟3
秒。那么在这3
秒内,程序不会执行accept
方法,因此,这段程序只是将端口绑定到了1234
上,并未开始接收客户端请求。如果在这时一个客户端向端口1234
发来了一个请求,从理论上讲,客户端应该出现拒绝连接错误,但客户端却显示连接成功。究其原因,就是这节要讨论的请求队列在起作用。
在使用ServerSocket
对象绑定一个端口后,操作系统就会为这个端口分配一个先进先出的队列(这个队列长度的默认值一般是50
),这个队列用于保存未处理的客户端请求,因此叫请求队列。而ServerSocket
类的accept
方法负责从这个队列中读取未处理的客户端请求。如果请求队列为空,accept
则处于阻塞状态。每当客户端向服务端发来一个请求,服务端会首先将这个客户端请求保存在请求队列中,然后accept
再从请求队列中读取。这也可以很好地解释为什么上面的代码在还未执行到accept
方法时,仍然可以接收一定数量的客户端请求。如果请求队列中的客户端请求数达到请求队列的最大容量时,服务端将无法再接收客户端请求。如果这时客户端再向服务端发请求,客户端将会抛出一个SocketException
异常。
ServerSocket
类有两个构造方法可以使用backlog
参数重新设置请求队列的长度。在以下几种情况,仍然会采用操作系统限定的请求队列的最大长度:
- backlog的值小于等于0。
- backlog的值大于操作系统限定的请求队列的最大长度。
- 在ServerSocket构造方法中未设置backlog参数。
下面积代码
演示了请求队列的一些特性,请求队列长度通过命令行参数传入SetRequestQueue
。
package
server;
import
java.net.
*
;
class
TestRequestQueue
{
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception
{
for
(
int
i
=
0
; i
<
10
; i
++
)
{
Socket socket
=
new
Socket(
"
localhost
"
,
1234
);
socket.getOutputStream().write(
1
);
System.out.println(
"
已经成功创建第
"
+
String.valueOf(i
+
1
)
+
"
个客户端连接!
"
);
}
}
}
public
class
SetRequestQueue
{
public
static
void
main(String[] args)
throws
Exception
{
if
(args.length
==
0
)
return
;
int
queueLength
=
Integer.parseInt(args[
0
]);
ServerSocket serverSocket
=
new
ServerSocket(
1234
, queueLength);
System.out.println(
"
端口(1234)已经绑定,请按回车键开始处理客户端请求!
"
);
System.in.read();
int
n
=
0
;
while
(
true
)
{
System.out.println(
"
<准备接收第
"
+
(
++
n)
+
"
个客户端请求!
"
);
Socket socket
=
serverSocket.accept();
System.out.println(
"
正在处理第
"
+
n
+
"
个客户端请求
"
);
Thread.sleep(
3000
);
System.out.println(
"
第
"
+
n
+
"
个客户端请求已经处理完毕!>
"
);
}
}
}
测试(按着以下步骤操作)
1. 执行如下命令(在执行这条命令后,先不要按回车键):
java server.SetRequestQueue
2
运行结果:
端口(1234)
已经绑定,请按回车键开始处理客户端请求!
2. 执行如下命令:
java server.TestRequestQueue
运行结果:
已经成功创建第1个客户端连接!
已经成功创建第2个客户端连接!
Exception in thread
"
main
"
java.net.SocketException: Connection reset by peer: socket write error
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite0(Native Method)
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite(SocketOutputStream.java:
92
)
at java.net.SocketOutputStream.write(SocketOutputStream.java:
115
)
at server.TestRequestQueue.main(SetRequestQueue.java:
12
)
3. 按回车键继续执行SetRequestQueue后,运行结果如下:
端口(
1234
)已经绑定,请按回车键开始处理客户端请求!
<准备接收第1个客户端请求!
正在处理第1个客户端请求
第1个客户端请求已经处理完毕!>
<准备接收第2个客户端请求!
正在处理第2个客户端请求
第2个客户端请求已经处理完毕!>
<准备接收第3个客户端请求!
从第二步的运行结果可以看出,当TestRequestQueue
创建两个Socket
连接之后,服务端的请求队列已满,并且服务端暂时无法继续执行(由于System.in.read()
的原因而暂停程序的执行,等待用户的输入)。因此,服务端程序无法再接收客户端请求。这时TestRequestQueue
抛出了一个SocketException
异常。在TestRequestQueue
已经创建成功的两个Socket
连接已经保存在服务端的请求队列中。在这时按任意键继续执行SetRequestQueue
。accept
方法就会从请求队列中将这两个客户端请求队列中依次读出来。从第三步的运行结果可以看出,服务端处理完这两个请求后(一个<…>
包含的就是一个处理过程),请求队列为空,这时accept
处理阻塞状态,等待接收第三个客户端请求。如果这时再运行TestRequestQueue
,服务端会接收几个客户端请求呢?如果将请求队列的长度设为大于10
的数,TestRequestQueue
的运行结果会是什么呢?读者可以自己做一下这些实验,看看和自己认为的结果是否一致。
st1":*{behavior:url(#ieooui) }
三、
绑定
IP
地址
在有多个网络接口或多个IP
地址的计算机上可以使用如下的构造方法将服务端绑定在某一个IP
地址上:
public
ServerSocket(
int
port,
int
backlog, InetAddress bindAddr)
throws
IOException
bindAddr
参数就是要绑定的IP
地址。如果将服务端绑定到某一个IP
地址上,就只有可以访问这个IP
地址的客户端才能连接到服务器上。如一台机器上有两块网卡,一块网卡连接内网,另一块连接外网。如果用Java
实现一个Email
服务器,并且只想让内网的用户使用它。就可以使用这个构造方法将ServerSocket
对象绑定到连接内网的IP
地址上。这样外网就无法访问Email
服务器了。可以使用如下代码来绑定IP
地址:
ServerSocket serverSocket
=
new
ServerSocket(
1234
,
0
, InetAddress.getByName(
"
192.168.18.10
"
));
上面的代码将IP
地址绑定到了192.168.18.10
上,因此,服务端程序只能使用绑定了这个IP
地址的网络接口进行通讯。
四、默认构造方法的使用
除了使用ServerSocket
类的构造方法绑定端口外,还可以用ServerSocket
的bind
方法来完成构造方法所做的工作。要想使用bind
方法,必须得用ServerSocket
类的默认构造方法(
没有参数的构造方法)
来创建ServerSocket
对象。bind
方法有两个重载形式,它们的定义如下:
public
void
bind(SocketAddress endpoint)
throws
IOException
public
void
bind(SocketAddress endpoint,
int
backlog)
throws
IOException
bind
方法不仅可以绑定端口,也可以设置请求队列的长度以及绑定IP
地址。bind
方法的作用是为了在建立ServerSocket
对象后设置ServerSocket
类的一些选项。而这些选项必须在绑定端口之前设置,一但绑定了端口后,再设置这些选项将不再起作用。下面的代码演示了bind
方法的使用及如何设置ServerSocket
类的选项。
ServerSocket serverSocket1
=
new
ServerSocket();
serverSocket1.setReuseAddress(
true
);
serverSocket1.bind(
new
InetSocketAddress(
1234
));
ServerSocket serverSocket2
=
new
ServerSocket();
serverSocket2.setReuseAddress(
true
);
serverSocket2.bind(
new
InetSocketAddress(
"
192.168.18.10
"
,
1234
));
ServerSocket serverSocket3
=
new
ServerSocket();
serverSocket3.setReuseAddress(
true
);
serverSocket3.bind(
new
InetSocketAddress(
"
192.168.18.10
"
,
1234
),
30
);
在上面的代码中
设置了
SO_REUSEADDR
选项(这个选项将在后面的文章中详细讨论)。如果使用下面的代码,这个选项将不起作用。
ServerSocket serverSocket3
=
new
ServerSocket(
1234
);
serverSocket3.setReuseAddress(
true
);
在第6
行绑定了IP
地址和端口。使用构造方法是无法得到这个组合的(想绑定IP
地址,必须得设置backlog
参数),因此,bind
方法比构造方法更灵活。