websocket 规范的目标是在浏览器中实现和服务器端双向通信.双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送(股票行情),游戏,聊天/im 等.
目前在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.
websocket规范由两部分组成,一部分是浏览器中的 websocket api, 由w3c 制订, 一部分是websocket 协议, 由ietf制订,目前是draft状态.websocket的协议比较简单, 客户端和普通的浏览器一样通过80或者443端口和服务器进行请求握手,服务器根据http header识别是否一个websocket请求,如果是,则将请求升级为一个websocket连接,握手成功后就进入双向长连接的数据传输阶段. websocket的数据传输是基于帧的方式: 0x00 表示数据开始, 0xff表示数据结束,数据以utf-8编码.
目前实现了websocket的浏览器好像只有chrome(4.0以上),而服务器端,也出现了一些实现websocket协议的项目: