软件开发之linux的命运

假如硬要说Linux有什么硬伤的话,那就是游戏软件缺乏。windows下的很多自己耳熟能详的游戏,是不能间接在linux下玩的,但是如今进去了一些软件,能够似得windows下的软件在linux下间接运转,如wine.据我所知,在Linux下装置wine后,能够跑起来很多游戏,包括魔兽争霸等等。
而且不卡,很流利。但惋惜的是,wine还不太幼稚,还有局部软件跑不起来。 但是Linux下的游戏软件依然很多,不过很多自己都不熟,但在欧美很盛行。要晓得Linux在欧美是相当盛行的。 撇开游戏软件来说,Linux下的软件完整能取代windows。有很多主要的软件以至只要Linux版的,没有windows版的(要晓得,在好莱坞,制造电影殊效,windows就完整败给了Linux)。上面把我们罕见的软件在linux下的替代品罗列一下 Photoshop---> Gimp Office------> OpenOffice 等等 …… 其中只要autoCAD的替换品不行,也有能够是我不晓得。 2。linux下的软件难用 说句假话,很多软件是基于命令行的,没用习气会很舒服,由于要记少量的命令和参数。但是用习气了后,会猖獗的爱上他。理由如下:GUI的界面固然用起来很便当,但是等功用繁杂到必定水平后,你必定会有找了N久都找不到一个功用藏到哪个菜单里的阅历。
此时调用命令是很便当的。在画图方面,GUI的界面准确度不够,如autoCAD就设想了命令接口。假如义务量很大,又都是些反复的操纵的时分,运用GUI就不再是享用,而是折磨。此时你一定十分的需求一个顺序能主动化操纵这些,也就是所谓的脚本化。而脚本化在命令行是很天然的事情。用GUI能够做少量义务,但是表示力不够,不能表达繁杂的东西:比方在word中,自己必定有这样的阅历,想调整一些地位和间距,但word死活不按本人的意义来,光点鼠标又没方法传达本人准确的意义,只要恼火而已。我说这些,并不是成心友好GUI,而是想阐明一点,GUI并不是万能的,他的缺陷恰恰命令行能够完满的补偿. Linux也不是只要命令行,也有丰厚的GUI,你能够充沛的按你的志愿来配置你的桌面,玩一些花哨的殊效,如3D,模拟苹果的酷眩的运用顺序栏,你能够做任何你想作的事情。 不过有一点是要供认的,Unix是为顺序员设想的零碎,因而一般用户觉得难用是不可防止的。不过这一点曾经经过GUI失掉了很大的补偿。
3。linux下的开拓环境不友好,没什么好的集成开拓环境 说到这里,我只想说一句,阁下你必定是一个菜鸟。你一定不晓得你在VS下编译顺序时前面都发作了什么事,你调试顺序时都调用了什么顺序,你的模块是怎么衔接起来的,你只晓得点一下按钮。集成开拓环境,也叫IDE,意义是把编辑器,编译器,调试器,文件治理器等等集成到一同。 在这里拔出一点Unix的学问:Unix的文明有这么几点: 1。一个顺序只做一件事,并且把这件事做好。 2。顺序之间经过合作来做一个繁杂的义务。 因而在这些思想的指点下,Unix骨子里是比拟支持IDE这种东西的。像IDE这种软件面前躲藏了很多windows面前的价值观: 1。把功用集成到一个软件里,大而全。 2。假如功用需求改良,就等着软件晋级下一版。 两者的差异不言而喻,windows下会常常对某一个功用完成一次又一次。如VS有完成了编辑器,word也完成了编辑器,记事本也完成了编辑器,每个软件假如需求编辑器,假如有特别的需求,就需求本人完成一次。而在Unix下,编辑器是合并的,简直一切的软件假如设想到编辑义务,必定会开一个分进程调用特地的编辑器顺序,假如你习气了vi ,你能够总是挑选用vi停止编辑。

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