java设计模式001—简单工厂设计模式

女娲抟土造人
话说:天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

  首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
  1.女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色

        2.具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
  3.抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
   其UML类图出下所示:
    理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
     葡萄 Grape,草莓 Stuawberry,苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

 1 public   interface  Fruit {
 2      //
生长
 3       void  grow();
 4       //
收获
 5       void  harvest();
 6       //
种植
 7       void  plant();
 8 }
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),harvest();
Apple
类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package  fac;
public   class  Apple  implements  Fruit { //
通过implements实现接口Fruit
     private   int  treeAge;
    
     public   void  grow() {
        log( " Apple is growing " );
    }
     public   void  harvest() {
        log( " Apple has been harvested " );
    }
     public   void  plant() {
        log( " Apple ha been planted " );
    }
     public   static   void  log(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
     public   int  getTreeAge() {
         return  treeAge;
    }
     public   void  setTreeAge( int  treeAge) {
         this .treeAge = treeAge;
    }
}
同理,葡萄 Grape

package fac;
public class Grape implements Fruit{
    private boolean seedless;
    public void grow(){
        log("Grape is growing.");
    }
    public void harvest(){
        log("Grape has been harvested");
    }
    public void plant(){
        log("Grape ha been planted");
    }
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
    public boolean isSeedless() {
        return seedless;
    }
    public void setSeedless(boolean seedless) {
        this.seedless = seedless;
    }
}

草莓 Stuawberry

package fac;
public class Strawberry implements Fruit{
    public void grow(){
        log("Strawberry is growing");
    }
    public void harvest(){
        log("Strawberry has been harvested");
    }
    public void plant(){
        log("Strawberry has been planted");
    }
    public static void log(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener,代码如下:

package fac;
public class FruitGardener{
    public static Fruit factory(String which)throws Exception{
        if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
            return new Apple();
        }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
            return new Strawberry();
        }else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
            return new Grape();
        }else{
            throw new Exception("Bad fruit request");
        }
    }
}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac;
public class People {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FruitGardener fg=new FruitGardener();
        Fruit ap=fg.factory("Apple");
        ap.grow();
        Fruit gp=fg.factory("Grape");
        gp.plant();
        
        Fruit dd=fg.factory("ddd");//
抛出Bad fruit request异常
    }    
}
(注:以上代码在JDK5.0Myeclise3.2下编译通过)

 类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
      接口
                        
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
                        工厂理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;
//
定义接口
interface Car{
    public void run();
    public void stop();
}
//
具体实现类
class Benz implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Benz
开始启动了。。。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Benz
停车了。。。。。");
    }
}
//
具体实现类
class Ford implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Ford
开始启动了。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Ford
停车了。。。。");
    }
}
//
工厂
class Factory{
  
  public static Car getCarInstance(){
        return new Ford();
    }
}
public class FactoryDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance();
        c.run();
        c.stop();
    }

}

实例二:

package fac;
//
定义接口
interface Car{
    public void run();
    public void stop();
}
//
具体实现类
class Benz implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Benz
开始启动了。。。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Benz
停车了。。。。。");
    }
}
class Ford implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Ford
开始启动了。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Ford
停车了。。。。");
    }
}
//
工厂
class Factory{
    public static Car getCarInstance(String type){
        
Car c=null;
        if("Benz".equals(type))
{
            c=new Benz();
        }
        if("Ford".equals(type))
{
            c=new Ford();
        }
        return c;
    }
}
public class FactoryDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
        if(c!=null){
            c.run();
            c.stop();
        }else{
            System.out.println("
造不了这种汽车。。。");
        }
    }
}

实例三:

interface Car{
    public void run();
    public void stop();
}
class Benz implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Benz
开始启动了。。。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Benz
停车了。。。。。");
    }
}
class Ford implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Ford
开始启动了。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Ford
停车了。。。。");
    }
}
class Toyota implements Car{
    public void run(){
        System.out.println("Toyota
开始启动了。。。");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Toyota
停车了。。。。");
    }
}
class Factory{
    public static Car getCarInstance(String type){
        
Car c=null;
        try {
            c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//
利用反射得到汽车类型 
        } catch (InstantiationException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return c;
    }
}
public class FactoryDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
        if(c!=null){
            c.run();
            c.stop();
        }else{
            System.out.println("
造不了这种汽车。。。");
        }
    }
}

对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

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