腾讯“一号通”能否成就TNT在线用户数神话

文/张书乐

近日,腾讯《TNT弹道轨迹》全面开放测试,似乎预示着腾讯准备放开架子,正式进军休闲页游市场,这也给曾经的页游产品所拥有的用户市场带来了足够的冲击。
 

对于大多数游戏论者来说,《TNT》游戏给人的最大吸引力来自其中的角色形象可爱、时尚,游戏画面精美却不乏趣味。玩家根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形,从而击败对手。游戏包含丰富多样的武器、华丽的换装、有趣的技能道具、超炫的必杀技,轻点键盘,体验劲爆枪战娱乐新时代。但在笔者看来,《TNT》作为首款腾讯自主研发的回合制休闲竞技网页游戏,其短期内爆红的另一个成功关键却在于腾讯的“打通腾讯交通线”作战。

腾讯“一号通”能否成就TNT在线用户数神话_第1张图片

腾讯的平台很强,这已经是不用再继续废话下去的事实,但这个强大的平台却不是万试万灵的,正如我在《诊断腾讯》活动中对话其副总时所讨论的那样,腾讯也有很多失败的产品,有很多不尽如人意的产品,除了产品本身的缺陷外,还有平台没有没打通,没有真正让用户信息流在腾讯产品中畅通起来。而现在腾讯旗下有81款产品,包括网络游戏,对战平台,空间,论坛等,看似要将其连锁起来,并不是那么容易。
 

而《TNT》上线之时,腾讯玩了一个小花巧,尽管这个东西技术含量并不高,以前也在微博、QQ音乐等产品中有过类似使用,但现在看似腾讯将要大规模应用,以打通腾讯全平台,而显然在《TNT》上,这个效果是很明显的。
 

这就是腾讯一号通。所谓一号通指的就是凡是腾讯旗下的任何产品,只要你有QQ号,就可以直接登录使用的便捷方式。和别的游戏公司比较不需要另行注册账号。同时游戏登陆更有快捷方式,如果你登陆了你的QQ 再登陆TNT的时候会有快捷选择提示。 


 

很显然,除了本身游戏品质相当可观,以及腾讯不遗余力的大力宣传外,一号通在《TNT》上的应用也省去了用户许多的麻烦。这是一个小技巧,有点类似微博上流行的一号通,但却让《TNT》无障碍的嵌入到了所有腾讯产品之上,任何一个使用腾讯任何产品的用户,都可以自由的出入游戏之中,并且通过微博、论坛、空间等庞大的腾讯应用分享心得、传递口碑,从而让游戏的魅力能够不用通过其他传统宣传手段,更自由的传递在用户之间,吸引更多人注意和加盟。
 

《TNT》上的腾讯一号通只是一个尝试,其很有可能创造一个网页游戏在线人数的神话,但更重要的是,腾讯借此找到了一个“打通腾讯交通线”的方法论,这是腾讯的一场试验,试验的结果将很可能以最快的速度应用到其所有的产品之上,形成最强势的捆绑合众效应。


 

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