循序渐进Java Socket网络编程(多客户端、信息共享、文件传输)

 前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据。故把Socket的基础知识总结梳理一遍。

1、TCP/IP协议

  既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。

  TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。

2、TCP与UDP

  TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

  UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

  TCP与UDP区别:

  TCP特点:

  1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。
  2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
  3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

  UDP特点:

  1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
  2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

  TCP与UDP应用:

  1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
  2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

3、Socket是什么

  Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。SocketTCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

  Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。

  Socket的基本工作过程包含以下四个步骤:

  1. 创建Socket;
  2. 打开连接到Socket的输入输出流;
  3. 按照一定的协议对Socket进行读写操作;
  4. 关闭Socket。

4、Java中的Socket

  在java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

  列出几个常用的构造方法:

Socket(InetAddress address, int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号
Socket(String host, int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);//创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);//创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口
Socket(SocketImpl impl);//使用用户指定的 SocketImpl 创建一个未连接 Socket
 ServerSocket(int port);//创建绑定到特定端口的服务器套接字
ServerSocket(int port, int backlog);//利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);//使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP地址创建服务器

  构造方法的参数中,addresshostport分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socketlocalPort表示本地主机的端口号,localAddrbindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),implsocket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socketcount则表示服务端所能支持的最大连接数。

  注意:必须小心选择端口号。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  几个重要的Socke方法:

public InputStream getInputStream();//方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例
public OutputStream getOutputStream();//方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例
public Socket accept();//用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。

  "阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

  注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

4、基本的Client/Server程序

  以下是一个基本的客户端/服务器端程序代码。主要实现了服务器端一直监听某个端口,等待客户端连接请求。客户端根据IP地址和端口号连接服务器端,从键盘上输入一行信息,发送到服务器端,然后接收服务器端返回的信息,最后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

  ps:这个小例子写好后,服务端一直接收不到消息,调试了好长时间,才发现误使用了PrintWriter的print()方法,而BufferedReader的readLine()方法一直没有遇到换行,所以一直等待读取。我晕死~~@_@

  客户端程序:

package com.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { /** 创建Socket*/
            // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 2013); // 60s超时
            socket.setSoTimeout(60000); /** 发送客户端准备传输的信息 */
            // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // 将输入读入的字符串输出到Server
            BufferedReader sysBuff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); printWriter.println(sysBuff.readLine()); // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
 printWriter.flush(); /** 用于获取服务端传输来的信息 */
            // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 输入读入一字符串
            String result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Server say : " + result); /** 关闭Socket*/ printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); } } }

  服务器端程序:

package com.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketServer { public static void main(String[] args) { try { /** 创建ServerSocket*/
            // 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(2013); while (true) { // 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
                Socket socket = serverSocket.accept(); /** 获取客户端传来的信息 */
                // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 获取从客户端读入的字符串
                String result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Client say : " + result); /** 发送服务端准备传输的 */
                // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); printWriter.println("hello Client, I am Server!"); printWriter.flush(); /** 关闭Socket*/ printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } } catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); }finally{ // serverSocket.close();
 } } }

5、多客户端连接服务器

  上面的服务器端程序一次只能连接一个客户端,这在实际应用中显然是不可能的。通常的网络环境是多个客户端连接到某个主机进行通讯,所以我们要对上面的程序进行改造。

  设计思路:服务器端主程序监听某一个端口,客户端发起连接请求,服务器端主程序接收请求,同时构造一个线程类,用于接管会话。当一个Socket会话产生后,这个会话就会交给线程进行处理,主程序继续进行监听。

  下面的实现程序流程是:客户端和服务器建立连接,客户端发送消息,服务端根据消息进行处理并返回消息,若客户端申请关闭,则服务器关闭此连接,双方通讯结束。

  客户端程序:

package com.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 2013); socket.setSoTimeout(60000); PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String result = ""; while(result.indexOf("bye") == -1){ BufferedReader sysBuff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); printWriter.println(sysBuff.readLine()); printWriter.flush(); result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Server say : " + result); } printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); } } }

  服务器端程序:

package com.socket; import java.io.*; import java.net.*; public class Server extends ServerSocket { private static final int SERVER_PORT = 2013; public Server() throws IOException { super(SERVER_PORT); try { while (true) { Socket socket = accept(); new CreateServerThread(socket);//当有请求时,启一个线程处理
 } } catch (IOException e) { } finally { close(); } } //线程类
    class CreateServerThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader bufferedReader; private PrintWriter printWriter; public CreateServerThread(Socket s) throws IOException { client = s; bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); printWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); System.out.println("Client(" + getName() + ") come in..."); start(); } public void run() { try { String line = bufferedReader.readLine(); while (!line.equals("bye")) { printWriter.println("continue, Client(" + getName() + ")!"); line = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Client(" + getName() + ") say: " + line); } printWriter.println("bye, Client(" + getName() + ")!"); System.out.println("Client(" + getName() + ") exit!"); printWriter.close(); bufferedReader.close(); client.close(); } catch (IOException e) { } } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server(); } }

6、信息共享

  以上虽然实现了多个客户端和服务器连接,但是仍然是消息在一个客户端和服务器之间相互传播。现在我们要实现信息共享,即客户端也可以向其他客户端发送消息,服务器接收客户端的消息然后广播给其他客户端。类似于聊天室的那种功能,实现信息能在多个客户端之间共享。

  设计思路:客户端循环可以不停输入向服务器发送消息,并且启一个线程,专门用来监听服务器端发来的消息并打印输出。服务器端启动时,启动一个监听何时需要向客户端发送消息的线程。每次接受客户端连接请求,都启一个线程进行处理,并且将客户端信息存放到公共集合中。当客户端发送消息时,服务器端将消息顺序存入队列中,当需要输出时,从队列中取出广播到各客户端处。

  启动服务端和客户端程序(可以启多个客户端),客户端第一次输入任意内容回车与服务器建立连接,然后按提示输入登录用户名,接着就可以以输入的用户名身份进行聊天。客户端输入showuser命令可以查看在线用户列表,输入bye向服务器端申请退出连接。

  PS:以下代码在测试时发现了一个中文乱码小问题,当文件设置UTF-8编码时,无论怎样在代码中设置输入流编码都不起作用,输入中文仍然会乱码。把文件设置为GBK编码后,不用在代码中设置输入流编码都能正常显示传输中文。

  客户端代码:

import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient extends Socket{ private static final String SERVER_IP = "127.0.0.1"; private static final int SERVER_PORT = 2013; private Socket client; private PrintWriter out; private BufferedReader in; /** * 与服务器连接,并输入发送消息 */
    public SocketClient() throws Exception{ super(SERVER_IP, SERVER_PORT); client = this; out = new PrintWriter(this.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream())); new readLineThread(); while(true){ in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String input = in.readLine(); out.println(input); } } /** * 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类 */
    class readLineThread extends Thread{ private BufferedReader buff; public readLineThread(){ try { buff = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); start(); } catch (Exception e) { } } @Override public void run() { try { while(true){ String result = buff.readLine(); if("byeClient".equals(result)){//客户端申请退出,服务端返回确认退出
                        break; }else{//输出服务端发送消息
 System.out.println(result); } } in.close(); out.close(); client.close(); } catch (Exception e) { } } } public static void main(String[] args) { try { new SocketClient();//启动客户端
        } catch (Exception e) { } } }

  服务器端代码:

import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Server extends ServerSocket { private static final int SERVER_PORT = 2013; private static boolean isPrint = false;// 是否输出消息标志
    private static List user_list = new ArrayList();// 登录用户集合
    private static List<ServerThread> thread_list = new ArrayList<ServerThread>();// 服务器已启用线程集合
    private static LinkedList message_list = new LinkedList();// 存放消息队列

    /** * 创建服务端Socket,创建向客户端发送消息线程,监听客户端请求并处理 */
    public Server() throws IOException { super(SERVER_PORT);// 创建ServerSocket
        new PrintOutThread();// 创建向客户端发送消息线程

        try { while (true) {// 监听客户端请求,启个线程处理
                Socket socket = accept(); new ServerThread(socket); } } catch (Exception e) { } finally { close(); } } /** * 监听是否有输出消息请求线程类,向客户端发送消息 */
    class PrintOutThread extends Thread { public PrintOutThread() { start(); } @Override public void run() { while (true) { if (isPrint) {// 将缓存在队列中的消息按顺序发送到各客户端,并从队列中清除。
                    String message = (String) message_list.getFirst(); for (ServerThread thread : thread_list) { thread.sendMessage(message); } message_list.removeFirst(); isPrint = message_list.size() > 0 ? true : false; } } } } /** * 服务器线程类 */
    class ServerThread extends Thread { private Socket client; private PrintWriter out; private BufferedReader in; private String name; public ServerThread(Socket s) throws IOException { client = s; out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); in.readLine(); out.println("成功连上聊天室,请输入你的名字:"); start(); } @Override public void run() { try { int flag = 0; String line = in.readLine(); while (!"bye".equals(line)) { // 查看在线用户列表
                    if ("showuser".equals(line)) { out.println(this.listOnlineUsers()); line = in.readLine(); } // 第一次进入,保存名字
                    if (flag++ == 0) { name = line; user_list.add(name); thread_list.add(this); out.println(name + "你好,可以开始聊天了..."); this.pushMessage("Client<" + name + ">进入聊天室..."); } else { this.pushMessage("Client<" + name + "> say : " + line); } line = in.readLine(); } out.println("byeClient"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally {// 用户退出聊天室
                try { client.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } thread_list.remove(this); user_list.remove(name); pushMessage("Client<" + name + ">退出了聊天室"); } } // 放入消息队列末尾,准备发送给客户端
        private void pushMessage(String msg) { message_list.addLast(msg); isPrint = true; } // 向客户端发送一条消息
        private void sendMessage(String msg) { out.println(msg); } // 统计在线用户列表
        private String listOnlineUsers() { String s = "--- 在线用户列表 ---\015\012"; for (int i = 0; i < user_list.size(); i++) { s += "[" + user_list.get(i) + "]\015\012"; } s += "--------------------"; return s; } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server();// 启动服务端
 } }

7、文件传输

  客户端向服务器端传送文件,服务端可获取文件名用于保存,获取文件大小计算传输进度,比较简单,直接贴代码。

  客户端代码:

import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.net.Socket; /** * 客户端 */
public class Client extends Socket{ private static final String SERVER_IP = "127.0.0.1"; private static final int SERVER_PORT = 2013; private Socket client; private FileInputStream fis; private DataOutputStream dos; public Client(){ try { try { client = new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT); //向服务端传送文件
                File file = new File("c:/test.doc"); fis = new FileInputStream(file); dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream()); //文件名和长度
 dos.writeUTF(file.getName()); dos.flush(); dos.writeLong(file.length()); dos.flush(); //传输文件
                byte[] sendBytes = new byte[1024]; int length = 0; while((length = fis.read(sendBytes, 0, sendBytes.length)) > 0){ dos.write(sendBytes, 0, length); dos.flush(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ if(fis != null) fis.close(); if(dos != null) dos.close(); client.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new Client(); } }

  服务器端代码:

import java.io.DataInputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 服务器 */
public class Server extends ServerSocket{ private static final int PORT = 2013; private ServerSocket server; private Socket client; private DataInputStream dis; private FileOutputStream fos; public Server() throws Exception{ try { try { server = new ServerSocket(PORT); while(true){ client = server.accept(); dis = new DataInputStream(client.getInputStream()); //文件名和长度
                    String fileName = dis.readUTF(); long fileLength = dis.readLong(); fos = new FileOutputStream(new File("d:/" + fileName)); byte[] sendBytes = new byte[1024]; int transLen = 0; System.out.println("----开始接收文件<" + fileName + ">,文件大小为<" + fileLength + ">----"); while(true){ int read = 0; read = dis.read(sendBytes); if(read == -1) break; transLen += read; System.out.println("接收文件进度" + 100 * transLen/fileLength + "%..."); fos.write(sendBytes, 0, read); fos.flush(); } System.out.println("----接收文件<" + fileName + ">成功-------"); client.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(dis != null) dis.close(); if(fos != null) fos.close(); server.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new Server(); } }

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/hellojava/archive/2013/01/25/2861127.html

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