SOUI项目的SVN根目录下有一个doc目录,下面有一份控件属性表。包含了大部分控件的大部分属性,不过也不一定完全准确。最保险的办法还是查源代码。
SOUI对象包含控件及ISkinObj等从SObject派生的对象都可以使用XML配置属性。要知道如何查SOUI对象属性,首先要看一下SOUI解释属性的流程。
BOOL SObject::InitFromXml( pugi::xml_node xmlNode ) { if(!xmlNode) return FALSE; #ifdef _DEBUG { pugi::xml_writer_buff writer; xmlNode.print(writer,L"\t",pugi::format_default,pugi::encoding_utf16); m_strXml=SStringW(writer.buffer(),writer.size()); } #endif //设置当前对象的属性 //优先处理"class"属性 pugi::xml_attribute attrClass=xmlNode.attribute(L"class"); if(attrClass) { attrClass.set_userdata(1); //预处理过的属性,给属性增加一个userdata SetAttribute(attrClass.name(), attrClass.value(), TRUE); } for (pugi::xml_attribute attr = xmlNode.first_attribute(); attr; attr = attr.next_attribute()) { if(attr.get_userdata()) continue; //忽略已经被预处理的属性 SetAttribute(attr.name(), attr.value(), TRUE); } if(attrClass) { attrClass.set_userdata(0); } //调用初始化完成接口 OnInitFinished(xmlNode); return TRUE; }
在InitFromXml方法中,首先获取class属性交给对象解释,然后再枚举其它属性。
获取到一个属性以后调用SOjbect::SetAttribute方法来处理属性。
class SObject{ public virtual HRESULT SetAttribute(const SStringW & strAttribName, const SStringW & strValue, BOOL bLoading) { return DefAttributeProc(strAttribName,strValue,bLoading); } };
SetAttribute是一个虚函数,所有派生类都可以通过重载该方法来实现不同属性的处理。
在SOUI中提供了一组宏来处理SObject的属性,下面看一下SWindow类的实现:
SOUI_ATTRS_BEGIN() ATTR_CUSTOM(L"id",OnAttrID) ATTR_STRINGW(L"name",m_strName,FALSE) ATTR_CUSTOM(L"skin", OnAttrSkin) //直接获得皮肤对象 ATTR_SKIN(L"ncskin", m_pNcSkin, TRUE) //直接获得皮肤对象 ATTR_CUSTOM(L"class", OnAttrClass) //获得style ATTR_INT(L"data", m_uData, 0 ) ATTR_CUSTOM(L"enable", OnAttrEnable) ATTR_CUSTOM(L"visible", OnAttrVisible) ATTR_CUSTOM(L"show", OnAttrVisible) ATTR_CUSTOM(L"display", OnAttrDisplay) ATTR_CUSTOM(L"pos", OnAttrPos) ATTR_CUSTOM(L"offset", OnAttrOffset) ATTR_CUSTOM(L"pos2type", OnAttrPos2type) ATTR_CUSTOM(L"cache", OnAttrCache) ATTR_CUSTOM(L"alpha",OnAttrAlpha) ATTR_CUSTOM(L"layeredWindow",OnAttrLayeredWindow) ATTR_CUSTOM(L"trackMouseEvent",OnAttrTrackMouseEvent) ATTR_I18NSTRT(L"tip", m_strToolTipText, FALSE) //使用语言包翻译 ATTR_INT(L"msgTransparent", m_bMsgTransparent, FALSE) ATTR_INT(L"maxWidth",m_nMaxWidth,FALSE) ATTR_INT(L"clipClient",m_bClipClient,FALSE) ATTR_INT(L"focusable",m_bFocusable,FALSE) ATTR_INT(L"float",m_bFloat,FALSE) ATTR_CHAIN(m_style) //支持对style中的属性定制 SOUI_ATTRS_END()
SOUI_ATTRS_BEGIN + SOUI_ATTRS_END宏展开构成一个空的SetAttribute函数。
ATTR_XXX则对不同类型的属性提供一种固定的处理方式,全部属性形成一个属性映射表。
因此要查对象属性,首先就是查对象代码中对应的属性映射表,同时也别忘记去查对象的基类的属性映射表。
有些对象(如Richedit)的属性可能在这个属性映射表里找不到,那又是为什么呢?
注意SetAttribute最后调用了DefAttributeProc,使用属性映射表构造的属性处理函数也同样会调用DefAttributeProc。
在DefAttributeProc中可以批量的按照自己的方式处理属性。下面看一下Richedit::DefAttributeProc的实现:
HRESULT SRichEdit::DefAttributeProc(const SStringW & strAttribName,const SStringW & strValue, BOOL bLoading) { HRESULT hRet=S_FALSE; DWORD dwBit=0,dwMask=0; //hscrollbar if(strAttribName.CompareNoCase(L"hscrollBar")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~WS_HSCROLL; else m_dwStyle|=WS_HSCROLL; dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; } //vscrollbar else if(strAttribName.CompareNoCase(L"vscrollBar")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~WS_VSCROLL; else m_dwStyle|=WS_VSCROLL; dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; } //auto hscroll else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoHscroll")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_AUTOHSCROLL; else m_dwStyle|=ES_AUTOHSCROLL; dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; } //auto hscroll else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoVscroll")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_AUTOVSCROLL; else m_dwStyle|=ES_AUTOVSCROLL; dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE; } //multilines else if(strAttribName.CompareNoCase(L"multiLines")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_MULTILINE; else m_dwStyle|=ES_MULTILINE,dwBit|=TXTBIT_MULTILINE; dwMask|=TXTBIT_MULTILINE; } //readonly else if(strAttribName.CompareNoCase(L"readOnly")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_READONLY; else m_dwStyle|=ES_READONLY,dwBit|=TXTBIT_READONLY; dwMask|=TXTBIT_READONLY; if(!bLoading) {//update dragdrop OnEnableDragDrop(!(m_dwStyle&ES_READONLY) && m_fEnableDragDrop); } } //want return else if(strAttribName.CompareNoCase(L"wantReturn")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_WANTRETURN; else m_dwStyle|=ES_WANTRETURN; } //password else if(strAttribName.CompareNoCase(L"password")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_PASSWORD; else m_dwStyle|=ES_PASSWORD,dwBit|=TXTBIT_USEPASSWORD; dwMask|=TXTBIT_USEPASSWORD; } //number else if(strAttribName.CompareNoCase(L"number")==0) { if(strValue==L"0") m_dwStyle&=~ES_NUMBER; else m_dwStyle|=ES_NUMBER; } //password char else if(strAttribName.CompareNoCase(L"passwordChar")==0) { SStringT strValueT=S_CW2T(strValue); m_chPasswordChar=strValueT[0]; } //enabledragdrop else if(strAttribName.CompareNoCase(L"enableDragdrop")==0) { if(strValue==L"0") { m_fEnableDragDrop=FALSE; }else { m_fEnableDragDrop=TRUE; } if(!bLoading) { OnEnableDragDrop( !(m_dwStyle&ES_READONLY) & m_fEnableDragDrop); } } //auto Sel else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoSel")==0) { if(strValue==L"0") { m_fAutoSel=FALSE; }else { m_fAutoSel=TRUE; } } else { hRet=__super::DefAttributeProc(strAttribName,strValue,bLoading); } if(!bLoading) { m_pTxtHost->GetTextService()->OnTxPropertyBitsChange(dwMask,dwBit); hRet=TRUE; } return hRet; }
可以看到在这个方法中对很多属性做了处理。
先查目标对象的属性映射表,再找基类的属性映射表,最后查对象的DefAttributeProc。