关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置

非常感谢【地球】呵呵@的细心帮助,我差点都放弃了!

我这里使用的是Code::Blocks svn 10595 与 TDM-GCC 5.10

首先下载为 GCC 5.0 以上编译好的 EGE 文件,稍后我会给出链接。

下面进入到另外一个话题,Code::Blocks 如何使用第三方库,假设我们得到的文件关系是 EGE文件在D盘的根目录,其子目录分别是lib和include

首先得进入 Code::Blocks setting->Global Variable Editor

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第1张图片

如上图设置好参数

接下来创建一个工程

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第2张图片

 

是的,选择 Console Application,接下来的,大家都懂!

建立好工程以后,在project下面的build option中,我们需要一些设置

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第3张图片

 

将-m32选上,我们是64位编译器,强行编译成32位程序

然后进入Linker setting

在 Other Linker Options中填入

-lgraphics
-lgdi32
-limm32
-lmsimg32
-lole32
-loleaut32
-lwinmm
-luuid

就是这么个样子

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第4张图片

然后进入 Search Directories下

填写Complier

$(#EGE.include)

EGE是刚刚设置的全局变量的名字,跟那个D盘下的那个EGE文件夹的名字没有必然的联系。

然后再填写Linker

$(#EGE.lib)

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第5张图片

 

这样就基本配置好了

然后,装个逼测试一下

关于EGE图形库在CodeBlocks下的配置_第6张图片

 

代码在这里

1 #include "graphics.h"
2 int main() {
3     initgraph(640, 480);
4     circle(200, 200, 100);
5     getch();
6     closegraph();
7     return 0;
8 }

 

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