第四次作业——个人作业——软件案例分析

关于 微软必应词典客户端 的案例分析

 

产品:微软必应词典Android客户端

软件版本号:4.2.6

测试环境:小米手机4

MIUI版本:7.5.10.15(开发版)

Android版本:4.4.4

 

第一部分 调研,评测

 

评测:

 

bug:

1. 在使用“必应电台”功能时,在“网络听力”中任意选择一项,如选择“CRI每日新闻”,随意选择一条进入播放界面,在开始播放后,按下手机上的返回键,虽然页面成功返回,但播放并未停止,并且在进入其他功能如单词发音后,单词发音与之前的播放音同时发出。若此时想停止播放,要么退出软件,要么再次进入该功能,点击右上方按钮进入播放页面选择暂停方可停止其播放。

2. 随意查找一个单词(有词形变化的),点击词形变化后的条目,会发现点击后很快又会返回原来的条目,有时就算成功查看,若返回原条目,会发现词形变化功能消失。

3. “语音翻译”功能中“按住说普通话”有时按住说话后无法提交,仍然在不停加载或相应时间过长,最后提示失败(测试时网络环境为移动4G)。

4. 在“设置”的“离线资源”中,点击下载后,取消下载时在弹出的窗口中选择“立即中止”无法取消下载,点击“继续”反而取消了下载。

 

  这几个bug也不算什么严重的问题,产品组的人没有发现也是正常。就拿第一个bug来说,也许开发人员是考虑到用户可能希望一边听听力一边做别的事,于是就做成和许多音乐播放器一样,可以后台播放。这本无可厚非,但若用户在未手动暂停的情况下,直接进入单词发音功能,并且点击某个单词进行发音,那是否意味着用户此时希望后台播放能够暂停呢?对于这种临界资源(扬声器)的处理,应当是抢占式的,而不应该同时进行。并且我本人仍希望在按返回键时能有提示是否要进入后台播放,毕竟英语听力不同于音乐,也是很烧脑的。至于第三个bug比较难以测试,因为产生这种情况的因素有很多,况且资源来自服务器,对于不同的情况下,网络状况不尽相同。第四个bug应该是写反了……

 

 

采访:

 

采访对象是大三的同学,英语四级,用词典的主要目的就是查查单词和翻译句子。

第四次作业——个人作业——软件案例分析_第1张图片

必应词典基本能达到日常查询单词和翻译句子的需求,界面简洁友好,精确度还不错,体验效果良好,很重要的一点就是没有广告。

改进意见:希望加入四六级模块。

 

结论:推荐

 

第二部分 分析

 

人员分配:

假设为ABCDEF 6人,A为项目经理,B负责UI设计,CDEF负责主程序实现。

1. 需求分析,市场调研,6人同时参与,考虑到可能需要对一些技术进行学习,因此BCDEF 5人工作量适当减少。 时间:1周

2. 原型设计,数据库设计,根据第一周的结果由B负责设计原型,以CDEF 4人为主负责数据库设计。 时间:1周

3. 基本框架设计与搭建,接口统一,需要全员参与讨论。

之后以2周为一个迭代周期,每个周期间隔0.5周进行需求调整,完善剩余6个功能模块。每个迭代周期内,4个程序员可分组进行结对编程,AB在完成自身任务后还需要担任测试人员的工作。

因此大概需要4个月左右的时间。

 

目前的优劣:

有些单词的解释还不够准确,长句的翻译不论中文还是英文都不够强大,语音识别的功能也不准确,“我爱说英语”必须和例句音调相近才能得高分。

 

软件工程方面应加强不同人员之间的沟通和交流,明确每个人的分工,尤其是在前期的准备上应当下更大的功夫。在后期调整的过程中,应尽可能的与用户沟通,项目经理要突出作用。

 

第三部分 建议和规划

 

在生词本中可以添加“快速定位”的功能:

N:有时候用户需要从某个字母开始查看而不是从A看到Z,或从Z看到A。

 

A:做法是在生词本的右侧添加从A到Z的快速定位功能,点击A就能快速定位到单词首字母为A的第一个单词。

 

B:这样做的好处就在于不仅满足了用户需求,并且用户操作起来相当方便和简单。

 

C:就我所知,金山词霸有这个功能,但是它的定位按键太小了,常常按不到。

 

D:微软的软件要推广起来也不是什么难事,可以在很多地方植入广告。

 

如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?

除外之外的2人负责开发(可结对编程),1人负责美工,1人负责测试。

 

描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件。

第一周:需求分析,市场调研。

第二周:项目原型,UI设计。

第三至四周:第一次迭代开发,做出项目大致雏形。

第五周:与客户沟通,及时调整需求,并规划下次计划。

第六至七周:第二次迭代开发,完善需求和功能。

第八周:再次与客户沟通,调整需求。

第九至十周:第三次迭代开发,并发布内部测试版。

第十一周:接受反馈信息,修改bug。

第十二至十三周:第四次迭代开发,并发布测试版,给真正用户测试。

第十四周:根据用户反馈进行调整。

第十五至十六周:最后进行调整,完善,然后部署上线。

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