想必C#的开发者都遇到过这个问题,引用的dll都放在根目录下,随着项目的日益增大,根目录下充满了各种各样的dll,非常的不美观。
如果能够把dll按照想要的目录来存放,那么系统就美观多了,以下是我常用的程序各文件的分布:
网上有很多的文章述说这个,比如使用Assembly.Load,但是没有说明在程序中怎么使用,也没有给出具体的代码。这里我结合自己多年的实践经验,再把整个流程和方法详细叙述一遍,以便各位看官有个具体的体会。
CLR解析一个程序集会在一个根目录内进行搜索,整个探索过程又称Probing,这个根目录很显然就是当前包含当前程序集的目录。
AppDomainSetup这个类存储着探索目录的信息,其成员包括:ApplicationBase
、PrivateBinPath
。
程序搜索dll的顺序如下(区分强名称签名的和没有强名称签名的程序集):
没有做强名称签名的程序集:
- 程序的根目录
- 根目录下面,与被引用程序集同名的子目录
- 根目录下面被明确定义为私有目录的子目录
- 在目录中查找的时候,如果dll查找不到,则会尝试查找同名的exe
- 如果程序集带有区域性,而不是语言中立的,则还会尝试查找以语言区域命名的子目录
具有强名称签名的程序集:
我们看到,上面的顺序无论是否有强名称签名看,都提到了一个名词“私有目录”
方法一:配置App.config文件的privatePath
——【推荐】
这是最简单的方法,当然也有一定的局限性,就是没法对dll做控制,另外,无法解决第三方
DllImprt
中引入的程序集不在根目录下的问题,不过无论怎么说,这个都基本解决了问题。配置如下,多个目录用;分隔
<runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="3rdLib;MyLibs;SubFolder\Sub.dll"/> </assemblyBinding> </runtime>
方法二:订阅程序集解析事件AssemblyResolve
在代码中解析
应用程序集域中支持在程序集解析时的处理:
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
。通过这个事件,我们可以在程序集解析时,根据不同的程序集做不用的处理,比如加载x86的程序集还是64位的程序集,当然也就可以指定程序集目录了
这也正是
Assembly.Load
和Assembly.LoadFrom
等方法的用武之地。Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) { AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(args.Name); return Assembly.LoadFrom(Path.Combine(baseDirectory, "3rdLibs")); }
方法三:在加载使用到dll的代码之前设置重置当前环境的目录
这个方法就是通过
Environment.CurrentDirectory=customPath
,这样,在调用dll方法时,因为目录已经切换到了
这是一个取巧的方法,不是很实用,要来回切换程序集目录,但是在某些情况下非常好用
[dllImport]
中的程序集的加载自己写dllImport
如果是自己写,那么久好控制了,可以直接指定相对的目录
DllImport(3rdLibs\NLog.dll)
。不过这种方法不一定可靠,在某些系统硬是加载不了,如果使用了dllImport还是,推荐下面的另外一种方法。
引用的C#的插件又使用了dllImport
这是很多文章都没有提及的:
因为无法更改路径,那么只能够使用上述特殊的方法,更改当前程序的路径
当然,还有更省事一点的做法,就是在系统环境中,增加一条记录,指向要加载的dll的所在目录。因为C++的代码中,Windows目录和Windows\System32目录以及环境变量设定的目录都是搜索路径之一。
这里提供怎么从C#中修改系统环境变量的代码:
static void AddEnvironmentPaths(IEnumerable<string> paths) { var path = new[] { Environment.GetEnvironmentVariable("PATH") ?? string.Empty }; string newPath = string.Join(Path.PathSeparator.ToString(), path.Concat(paths)); Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", newPath); }