一、享元模式介绍
享元模式(FlyWeight):运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的重用。
应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。
享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
享元模式UML图
FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
例如:围棋中的享元模式,在围棋中,所有的白色或黑色的(形状、大小,颜色都一样)只是位置不同,那像这样的情况,可以使用享元模式。
把颜色、形状、大小给共享出来(内部状态)。位置不共享(外部状态)
二、享元模式代码实现
将棋子例子用代码实现
FlyWeight(抽象享元类):
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/**
* 享元类接口:可以共享的有颜色,大小,形状
* FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,
* 这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
*/
public
interface
ChessFlyWeight {
//这里只设置一个颜色,大小和形状省略
void
setColor(String c);
String getColor();
void
display(Coordinate c);
//显示棋子
}
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ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
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//享元的具体实现:ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
class
concreteFlyWeight
implements
ChessFlyWeight{
private
String color;
//这里就是为内部状态提供成员变量进行存储
//构造的时候初始化color属性
public
concreteFlyWeight(String color) {
super
();
this
.color = color;
}
@Override
public
void
setColor(String c) {
this
.color = c;
}
@Override
public
String getColor() {
return
color;
}
@Override
public
void
display(Coordinate c) {
System.out.println(
"棋子颜色:"
+color);
System.out.println(
"棋子位置:("
+c.getX()+
","
+c.getY()+
")"
);
}
}
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UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
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/**
* 坐标类(外部状态):棋子位置
* UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
*/
public
class
Coordinate {
private
int
x,y;
//坐标位置
public
Coordinate(
int
x,
int
y) {
super
();
this
.x = x;
this
.y = y;
}
public
int
getX() {
return
x;
}
public
void
setX(
int
x) {
this
.x = x;
}
public
int
getY() {
return
y;
}
public
void
setY(
int
y) {
this
.y = y;
}
}
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定义一个FlyweightFactory(享元工厂类):
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/**
* 享元工厂
* FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
*/
public
class
ChessFlyWeightFactory {
//享元池:存放享元对象
private
static
Map<String,ChessFlyWeight> map =
new
HashMap<String,ChessFlyWeight>();
//提供一个享元工厂:创建和管理棋子
public
static
ChessFlyWeight getChess(String color){
if
(map.get(color) !=
null
) {
return
map.get(color);
}
else
{
ChessFlyWeight chess =
new
concreteFlyWeight(color);
map.put(color, chess);
return
chess;
}
}
}
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测试享元模式代码:
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public
static
void
main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess(
"黑色"
);
//黑1
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess(
"黑色"
);
//黑2
System.out.println(chess1==chess2);
//结果为true,相同或相似对象内存中只存在一份
//使用享元的外部状态
chess1.display(
new
Coordinate(
10
,
10
));
//黑1在10,10的位置
chess2.display(
new
Coordinate(
20
,
20
));
//黑2在20,20的位置
}
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结果为:
true
棋子颜色:黑色
棋子位置:(10,10)
棋子颜色:黑色
棋子位置:(20,20)
三、享元模式应用场景
享元模式开发中应用场景:
比如线程池,数据库连接池,这些都利用享元模式共享了部分属性,在池中操作。
String类的设计也是享元模式
优点:
1.极大的减少内存中对象的数量
2.相同或相似对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能
3.外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
1.模式较复杂,使程序逻辑复杂化
2.为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。
Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】