如果你是一个 iOS 开发者,对于 UIView
肯定不会陌生 – UIButton
、UITextArea
、UIWebView
,这些都是 UIView 的子类。
但是你可能还不知道 UIView
是基于 CALayer
构建的!至少在很长的一段时间里我并不知道。
懂点 CALayer
的内容还是很不错的,因为你可以用它来实现一些不错的视觉效果,而且他们对于理解 Core Animation
很有帮助。
在这篇 CALayer
的教程中,我们将创建一个简单的应用,新建一个 layer 并对它的外观进行各种改动,学习 CALayer
的基本使用方法。
友情提示, CALayer
的系列教程是针对有一定 iOS 开发基础的同学们的,如果你是一个完全的新手,可以先看看这个系列的基础教程。
好的,让我们开始吧!
CALayer 是什么
简单来说,CALayer
代表的就是屏幕上的一片矩形区域。
“嗨哥们儿等下,”你可能要说,“那不是 UIView
干的事情吗!”啊哈是的没错,但是真相是:每个 UIView
都包含了一个 Root Layer
。你可以用下面这段代码获取到这个根图层:
CALayer *myLayer = myView.layer;
CALayer
有很多很多的属性,想必是极好的,你可以通过设置它的属性实现各种视觉效果,比如:
- 调整图层的大小和位置
- 调整图层的背景颜色
- 修改图层的内容 (一个图片,或者是用
CoreGraphics
绘制的东西) - 图层是否圆角
- 添加黑色投影
- 添加描边的边框
- 还有其他各种玩法!
你可以用这些属性创建一些视觉效果。比如,你想要把一张图片放在一个白色的边框里,然后再加上个黑色的阴影。不用 PS ,也不用一大串 CoreImage
的代码,只需要这么一小段代码,你就可以用 CALayer
实现!
啊哈补充一点, CALayer
的属性绝大多数都是可以做成动画效果的。举个例子,你可以让你的图像显示圆角,然后点击一个按钮,圆角又会恢复到原来方角的样子。好好利用这个特性可以做出很多精致的效果!
你可以直接使用 CALayer
,你也可以用它的子类:CAGradientLayer、CATextLayer、CAShapeLayer等等。 UIView
默认的图层类是原始的 CALayer
类。
开始动手
没什么比自己动手更好的学习方法了!打开你的 Xcode ,新建一个名为 LayerFun 的项目,项目类型是 Single View Application,这样一开始我们就有了一个空白的 UIView
。
现在你可以自己动手改一改这个 UIView 中 layer 的属性了:
override func viewWillAppear() {
self.view.layer.backgroundColor = UIColor.orangeColor().CGColor
self.view.layer.cornerRadius = 20.0
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20)
}
让我们一点一点分析一下上面的代码:
- 你可以用
self.view.layer
获取到UIView
的图层的指针。你可以通过self.view
获取到当前 ViewController 的根视图,你可以通过view.layer
获取到视图的默认图层。默认情况下这个图层的类型是CALayer
(不是子类)。 - 接下来我们把背景颜色设置成了橘黄色。注意,
backgroundColor
这个属性实际上是一个CGColor
的类型,不过把UIColor
转CGColor
很容易。 - 然后我们通过设置
cornerRadius
给图层加了圆角效果。这个值是圆角效果的圆的半径,在这里我们把它设置成了20。 - 最后我们通过
CGRectInset
稍稍缩放一下图层的边框,这样可以更方便的展示效果。CGRectInset
函数有两个参数,一个是边框,另一个是缩放的值 (x方向 和 y方向) ,并且返回一个新的边框。
运行一下会发现屏幕中间出现一个橘黄色的长方形:
CALayers 和 Sublayers
就像 UIView 有很多 subview 一样, CALayer 也有 sublayer 。你可以很容易的创建一个新的 CALayer :
var sublayer = CALayer()
创建了一个新的 CALayer 之后,你可以设置它的任何属性,不过有一个是必须设置的,那就是它的 frame (或者 bounds/position) 。毕竟,所有的图层都要知道自己该有多大 (或者自己该在哪里) 。当你设置了这些基本的属性之后,你可以通过下面的代码把它加到另一个 layer 里:
self.view.layer.addSublayer(sublayer)
你可以给我们的视图的图层添加一个图层,添加如下代码:
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
self.view.layer.backgroundColor = UIColor.orangeColor().CGColor
self.view.layer.cornerRadius = 20.0
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20)
var sublayer = CALayer()
sublayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor; sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor; sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
self.view.layer.addSublayer(sublayer)
}
上面的代码创建了一个新的图层,并且设置了一些属性 - 包括一些设置阴影的代码,你以前可能没见过。可以看到这几行代码就添加了阴影效果,十分简单。
运行的效果是这个样子的:
设置 CALayer 的图片内容
CALayer
最酷的事情之一就是它可以包含除了纯色之外的东西,比如它里面可以放上一张图片。
那么接下来让我们给这个图层换上图片,你可以在这里 下载一个示例图片(附件中的05.jpg),当然也可以自己弄一张图片做测试。
把图片加到项目中,然后在把 sublayer 加到图层之前加上如下代码:
sublayer.contents = UIImage(named: "BattleMapSplashScreen")?.CGImage
sublayer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor sublayer.borderWidth = 2.0
上面的代码将图层的 contents
设置成了一张图片 (代码写的十分清晰) ,然后又设置了 borderColor
和 borderWidth
,添加了一个黑色的边框。
运行一下,你可以看到原本蓝色的背景以及不复存在,取而代之的是我们设置的图片的内容:
关于设置圆角和图片
设置圆角看起来非常的酷,但是如果你设置了 contents 为图片,那么图片会绘制在圆角的外面,导致圆角的设置失败。解决的方案是设置 .masksToBounds
属性为 true
。不过你如果这样设置的话,投影又不显示了,因为他们都被遮盖了!
我发现了一种折中的解决方案:创建两个图层。外围的图层是一个纯色的 CALayer
用来展示投影,里面的图层则是有圆角的图片图层:
var sublayer = CALayer()
sublayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3)
sublayer.shadowRadius = 5.0
sublayer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor sublayer.shadowOpacity = 0.8
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192)
sublayer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor sublayer.borderWidth = 2.0
sublayer.cornerRadius = 10.0
self.view.layer.addSublayer(sublayer)
var imageLayer = CALayer()
imageLayer.frame = sublayer.bounds imageLayer.cornerRadius = 10.0
imageLayer.contents = UIImage(named:"BattleMapSplashScreen.jpg")?.CGImage
imageLayer.masksToBounds = true
sublayer.addSublayer(imageLayer)
运行的效果是这样的,既有投影,又有图片:
关于自定义填充内容
如果你希望通过 Core Graphics
画一些自定义的内容而不是用现成的图片的话,这也很简单。
解决的方案是给这个图层设置一个委托,需要实现一个 drawLayer:inContext
的方法。这样可以把 Core Graphics
绘制的内容显示出来。
让我们试着加一个新的图层,并且在上面绘制一些纹理式样。你可以把 ViewController
设置为图层的委托。至于怎么使用 Core Graphs
,可以参考Core Graphics 101: Patterns这篇文章。
在方法的最后加上下面这段代码:
var customDrawn = CALayer()
customDrawn.delegate = self
customDrawn.backgroundColor = UIColor.greenColor().CGColor
customDrawn.frame = CGRectMake(30, 250, 128, 40)
customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3)
customDrawn.shadowRadius = 5.0
customDrawn.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
customDrawn.shadowOpacity = 0.8
customDrawn.cornerRadius = 10.0
customDrawn.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
customDrawn.borderWidth = 2.0
customDrawn.masksToBounds = true
self.view.layer.addSublayer(customDrawn)
customDrawn.setNeedsDisplay()
上面的大部分代码你都是见过的 (比如:创建一个图层,设置一些属性等等) 。有两个地方可能还不太熟悉:
- 首先,它把 self 设置成了这个图层的 delegate 。这意味着 self 需要实现
drawLayer:inContext
这个方法来绘制图案。 - 其次,在添加了图层之后,需要通过
setNeedsDisplay
方法告诉图层刷新内容 (调用drawLayer:inContext
方法),如果你忘了调用,内容永远都不会显示。
时间有限,最后一部分自定义纹理的还没有翻译,其实是 Swift 水平不够不会写了,可以参考原文学习。
原文地址 (Objective-C) :
- CALayers Tutorial for iOS: Introduction to CALayers