实验三

 

课程:

Java程序设计

班级:

1351

姓名:

王朝宪

学号:

20135114

成绩:

 

指导教师:

娄家鹏

实验日期:

2015.6.1

实验密级:

 

预习程度:

 

实验时间:

3:20~5:00

仪器组次:

 

必修/选修:

必修

实验序号:

实验三

实验名称:

敏捷开发与XP实践

实验内容:

1. XP基础

2. XP核心实践

3. 相关工具

 

 

 

 

 

实验仪器:

 

名称

型号

数量

笔记本电脑

 

 

y500

 

 

 

1

 

 

 

                 

 

实验步骤

(一)敏捷开发与XP

     学习软件工程的标准和流程,其中主要以敏捷开发流程为主,而其中有一极限编程作为学习流程的主要软件开发方法。包括:编码,测试,倾听,设计,作为学习者,我主要关注和研究了编码标准、结对编程、代码集体所有、测试、重构等。

(二)编码标准

      编码是一个即主观又客观的过程,每个程序员都有他自己的编程风格,但是不管到底是怎么编程,都要有一个良好的编程风格,而这个风格,就是编程标准,让代码具有了良好的可读性。

实验过程记录:

 

 

实验三_第1张图片

实验三_第2张图片

(三)结对编程

     结对编程是我新认识的编程形式,总体来说就是两个人进行一边编程一边测试的过程。我(20135114)和秦兆琪(20135123)组成了小组,进行了小游戏和其他小程序的开发。

     在试验中,我俩对于团队精神和合作有了新的认识,相互决策,相互帮助,由于实验楼问题多,所以我和他分别敲了一部分代码,再结合到一起构成完整代码。

(四)版本控制

     对于大型的软件编程,一定会有很多个程序员对整个软件工程进行修缮和维护,在这之间,必然会产生很多个软件版本,为了能够更好的保证代码的安全和高效,产生了代码仓库。

     本次实验,我们用了实验楼我的代码库,进行了代码库的开通以及git的实验练习。

实验过程记录:

实验三_第3张图片

实验三_第4张图片

实验三_第5张图片

实验三_第6张图片

实验三_第7张图片

 

实验三_第8张图片

 

 

 

(五)重构

对于程序的维护和开发便利,重构对于程序员应该说是一个很有利的工具,主要体现在对于大规模程序和代码段的修改中极大的提高效率和安全性。

主要包括,修改名称,对于方法、变量名、常量、类、接口以及参数对象等java编程常常修改和更正的地方。

实验过程记录:

实验三_第9张图片实验三_第10张图片实验三_第11张图片实验三_第12张图片实验三_第13张图片实验三_第14张图片实验三_第15张图片实验三_第16张图片

 

 

(六)实践项目

   本次java项目选择了“五子棋”,在试验过程中,使用到了GUI用户界面显示,并同时试写了测试代码。

通过不断地磨合与协作,小游戏成功的运行,并进行了试玩,效果良好,未发现结果错误。

实验过程记录:

实验三_第17张图片

package org.liky.game.frame;//20135114

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {

// 取得屏幕的宽度
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 取得屏幕的高度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bgImage = null;
// 保存棋子的坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的全部棋子的坐标
// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";

public FiveChessFrame() {
// 设置标题
this.setTitle("五子棋");
// 设置窗体大小
this.setSize(500, 500);
// 设置窗体出现位置
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
// 将窗体设置为大小不可改变
this.setResizable(false);
// 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 为窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
// 将窗体显示出来
this.setVisible(true);

t.start();
t.suspend();

// 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
this.repaint();
String imagePath = "";
try {
imagePath = System.getProperty("user.dir")
+ "/bin/image/background.jpg";
bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll("\\\\", "/")));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void paint(Graphics g) {
// 双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
// 绘制背景
g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
// 输出标题信息
g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g2.drawString("游戏信息:" + message, 130, 60);
// 输出时间信息
g2.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);
g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);

// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}

// 标注点位
g2.fillOval(68, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 128, 4, 4);
g2.fillOval(308, 368, 4, 4);
g2.fillOval(68, 368, 4, 4);
g2.fillOval(308, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 128, 4, 4);
g2.fillOval(68, 248, 4, 4);
g2.fillOval(188, 368, 4, 4);
g2.fillOval(188, 248, 4, 4);

/*
* //绘制棋子 x = (x - 10) / 20 * 20 + 10 ; y = (y - 70) / 20 * 20 + 70 ;
* //黑子 g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); //白子 g.setColor(Color.WHITE) ;
* g.fillOval(x - 7, y - 7, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK) ;
* g.drawOval(x - 7, y - 7, 14, 14);
*/

// 绘制全部棋子
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* System.out.println("X:"+e.getX()); System.out.println("Y:"+e.getY());
*/
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
x = (x - 10) / 20;
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判断当前要下的是什么颜色的棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他的棋子连成5连,即判断游戏是否结束
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位置已经有棋子,请重新落子!");
}
this.repaint();
}
}
/* System.out.println(e.getX() + " -- " + e.getY()); */
// 点击 开始游戏 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作: 1)把棋盘清空,allChess这个数组中全部数据归0.
// 2) 将 游戏信息: 的显示改回到开始位置
// 3) 将下一步下棋的改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime > 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
}
this.canPlay = true;
this.repaint();

}
}
// 点击 游戏设置 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
&& e.getY() <= 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确信息,不允许输入负数!");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess = new int[19][19];
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.canPlay = true;
this.repaint();
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确输入信息!");
}
}
// 点击 游戏说明 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
&& e.getY() <= 200) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");
}
// 点击 认输 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
&& e.getY() <= 300) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确认认输?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方已经认输,游戏结束!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方已经认输,游戏结束!");
}
canPlay = false;
}
}
// 点击 关于 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
&& e.getY() <= 350) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"本游戏由MLDN制作,有相关问题可以访问www.mldn.cn");
}
// 点击 退出 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
&& e.getY() <= 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束");
System.exit(0);
}
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有相同颜色多少棋子相连
int count = 1;
// 判断横向是否有5个棋子相连,特点 纵坐标 是相同, 即allChess[x][y]中y值是相同
int color = allChess[x][y];
/*
* if (color == allChess[x+1][y]) { count++; if (color ==
* allChess[x+2][y]) { count++; if (color == allChess[x+3][y]) {
* count++; } } }
*/
// 通过循环来做棋子相连的判断
/*
* int i = 1; while (color == allChess[x + i][y + 0]) { count++; i++; }
* i = 1; while (color == allChess[x - i][y - 0]) { count++; i++; } if
* (count >= 5) { flag = true; } // 纵向的判断 int i2 = 1 ; int count2 = 1 ;
* while (color == allChess[x + 0][y + i2]) { count2++; i2++; } i2 = 1;
* while (color == allChess[x - 0][y - i2]) { count2++; i2++; } if
* (count2 >= 5) { flag = true ; } // 斜方向的判断(右上 + 左下) int i3 = 1 ; int
* count3 = 1 ; while (color == allChess[x + i3][y - i3]) { count3++;
* i3++; } i3 = 1; while (color == allChess[x - i3][y + i3]) { count3++;
* i3++; } if (count3 >= 5) { flag = true ; } // 斜方向的判断(右下 + 左上) int i4
* = 1 ; int count4 = 1 ; while (color == allChess[x + i4][y + i4]) {
* count4++; i4++; } i4 = 1; while (color == allChess[x - i4][y - i4]) {
* count4++; i4++; } if (count4 >= 5) { flag = true ; }
*/

// 判断横向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断纵向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右上、左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右下、左上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
}
}
}
}

return flag;
}

// 判断棋子连接的数量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
&& y + yChange <= 18
&& color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
&& y - yChange <= 18
&& color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0)
xChange++;
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0)
yChange++;
else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 判断是否有时间限制
if (maxTime > 0) {
while (true) {
if (isBlack) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");
}
} else {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(blackTime + " -- " + whiteTime);
}
}
}

}

 

 

package org.liky.game.frame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;

public class MyChessFrame extends JFrame implements MouseListener {
public MyChessFrame() {
this.setTitle("五子");
this.setSize(1000, 700);
this.setResizable(false) ;
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
/*System.out.println("宽度为: "+width);
System.out.println("高度为: "+height);*/
this.setLocation((width - 200)/2, (height-100)/2);

this.addMouseListener(this);

this.setVisible(true);
}

public void paint(Graphics g) {
/*g.drawString("五子棋游戏", 20, 40);*/
/*g.drawOval(20, 40, 40, 40);*/
/*g.fillOval(20, 40, 40, 40);*/
/*g.drawLine(20, 40, 80, 40);*/
/* g.drawRect(20, 40, 40, 20);
g.fillRect(80, 40, 40, 20);*/
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(new File("E:/image/MLDN文字01.jpg"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(image,0,0,this);
g.drawOval(20, 40, 40, 40);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(80, 40, 40, 20);
g.setFont(new Font("宋体",40,40));
g.drawString("五子棋游戏", 20, 100);
}

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

 

package org.liky.game.test;

import org.liky.game.frame.FiveChessFrame;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
* MyChessFrame mf = new MyChessFrame();
* JOptionPane.showMessageDialog(mf, " 我的信息 "); int result =
* JOptionPane.showConfirmDialog(mf, " 我的确认信息,现在要开始游戏吗? "); if (result
* == 0 ) { JOptionPane.showMessageDialog(mf, "游戏开始"); } if (result ==
* 1) { JOptionPane.showMessageDialog(mf, "游戏结束") ; } if (result == 2) {
* JOptionPane.showMessageDialog(mf, "请从新选择"); } String username =
* JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名: "); if (username != null) {
* System.out.println(username ); JOptionPane.showMessageDialog(mf,
* "输入的姓名为:"+username ); } else { JOptionPane.showMessageDialog(mf,
* "请重新输入你的姓名!"); }
*/
FiveChessFrame ff = new FiveChessFrame();
}
}//20135114

 

此代码由我和秦兆琪同学共同完成http://www.cnblogs.com/qinzhoaqi/

共分为,棋盘框架,游戏主体,游戏测试

我负责五子棋的GUI,判断生成棋盘,判断是否连成五子,生成黑白两种棋子等

秦兆琪主要负责时间判断,胜负判断,游戏界面信息等

步骤 耗时 百分比
需求分析  30min  5%
设计  1h  10%
代码实现  4h  40%
测试  4h  40%
 

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