iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进

前言:

首先展示一下这个iOS小示例的彩色进度条动画效果:

阅读本文先说说好处:对于基础不好的读者,可以直接阅读文末尾的"如何使用彩虹动画进度条"章节,然后将我封装好的这个功能模块类用到你的工程项目中即可。

这个效果的示例是老外Nick Jensen在2013年写的一个作品:使用CAGradientLayer的动画进度条View。 本人阅读了老外的源码之后,觉得老外这个进度条的效果很不错,但是觉得他写的代码有待改进。

小贴士:读者可以直接将老外的源码下载下来,跑一下,然后对比本人写的博文重构的思路过程,进行学习。另外要提出一点的是,老外这个源码毕竟产出比较早,所以用的是MRC,代码中多出用到了retain和release手动内存管理,但是本人的源码是基于ARC的,所以就不涉及用到手动内存管理的代码了。

注意:本篇博文需要有一定的iOS开发基础,主要需要熟悉并能掌握关于CAGradientLayer(颜色渐变层)、CAShapeLayer(形状层)、核心动画基础以及layer、layer.mask等知识,否则读者看此文会有很多不理解的地方。至少可能看老外的源码都会有很多不懂的地方。关于CAGradientLayer(颜色渐变层)、CAShapeLayer(形状层)可以阅读本人博客中前几篇博文笔记。

 

正文大纲:

  1. UI效果实现的结构分析
  2. 如何使用彩虹进度条
  3. 不得不提的改进的亮点

 

正文:

UI效果实现的结构分析:

  • 1、先添加一个Rect(0,0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,2)的矩形CAGradientLayer对象。
  • 2、在这个CAGradientLayer对象上,用核心动画实现彩虹条无限循环轮播移动过程。
  • 3、为这个CAGradientLayer添加遮罩层,这个遮罩层好比再添加一个同等宽高坐标的矩形,遮住了gradientLayer对象
  • 4、然后将这个遮罩层的宽度提供一个接口供外部调用,通过改变这个遮罩层的宽度来显示不被遮住部分的彩虹条

代码实现思路(和Nick Jensen的差不多,但是后面有所改进):

1、重写类方法layerClass,将UIView默认的CALayer对象类型换CAGradientLayer


2、在初始化方法中

iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进_第1张图片

3、因为需要轮播循环彩虹条动画,所以当然需要一个辅助的数组元素转换的算法方法

iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进_第2张图片

4、然后通过核心动画,来实现彩虹条轮播动画

iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进_第3张图片

5、最后重写对外公开的两个接口的属性

iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进_第4张图片

如何使用彩虹动画进度条


1、首先到本人github上UIView下载第5个UIView实现好的小功能RainBowProgress。

2、然后将该功能项目中的RainbowProgress的整个文件目录拖进你的项目中:

3、然后下面直接展示使用示例,接口不多,难度不大:

 iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进_第5张图片

 

不得不提的改进的亮点

  • Nick Jensen实现进度条遮罩层的方式:
    • 1、外部调用接口,根据外部数据不断的更改progress进度值
    • 2、在progress的set方法内部调用了[self setNeedsLayout];
    • 3、[self setNeedsLayout]会在内部重新调用layoutSubviews方法
    • 4、而layoutSubviews的重写方法中根据progress值更改遮罩层的长度
    • 5、从而触发了CALayer的隐式动画,实现了进度条展示进度的效果

注意:Nick Jensen的遮罩层用的是CALayer创建的对象

  • 本人实现进度条的遮罩层的方式
    • 1、外部调用接口,根据外部数据不断的更改progress进度值
    • 2、在progress的set方法内部调用了self.shapeMaskLayer.strokeEnd = _progressValue;
    • 3、这样就直接更改了遮罩层(CAShapeLayer)的终点值,更改了遮罩层的长度
    • 4、从而触发了CAShapeLayer的隐式动画,实现了进度条展示进度的效果

注意:本人的遮罩层用的是CAShapeLayer创建的对象

所以相对而言,本人的代码也简单一些。哈哈,其实也没什么。能实现不出bug就好。

 

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