前言
Android除了支持逐帧动画之外,也提供了对补间动画的支持,补间动画就是指开发人员只需要指定动画的开始、动画结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算并补齐。本篇博客就讲解如何在Android下使用补间动画,最后将以简单的Demo来演示。
本篇博客的主要内容:
Animation
在Android中使用Tween补间动画需要得到Animation的支持,它处于"android.view.animation.Animation"包下,是一个抽象类,其中抽象了一些动画必须的方法,其子类均有对其进行实现,而在Android下完成补间动画也就是在操作Animation的几个子类。
补间动画和逐帧动画一样,可以使用XML资源文件定义,也可以使用Java代码定义。下面提供一些常用Animation中定义的属性,同样都提供了XML属性以及对应的方法,它们主要用来设定补间动画的一些效果:
Animation中内置的方法并不只有这些,还有一些其他的控制细节的方法,有需要可以查询官方文档,这里不再详细讲解。
上面提到,Android下对于补间动画的支持,主要是使用Animation的几个子类来实现,下面分别介绍Animation下的几个子类:
上面几个Animation也包含了补间动画的几种变化,如果需要使用XML资源文件定义补间动画,需要把XML资源文件定义在/res/anim/目录下,在需要使用的地方通过AnimationUtils.loadAnimation(int)方法指定XML动画ID来加载一段动画。AnimationUtils是动画工具类,其中实现了一些静态的辅助动画操作的方法。
例如:
1 /** 2 * 透明度变化 3 */ 4 protected void toAlpha() { 5 Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(ToXMLActivity.this, R.anim.anim_alpha); 6 iv_anim.startAnimation(anim); 7 }
AlphaAnimation
AlphaAnimation,是Animation的子类,它用来控制透明度改变的动画。创建该动画的时候要指定动画开始的透明度、结束时候的透明度和动画的持续时间。其中透明度可以使用0~1之间的float类型的数字指定,0为透明,1为不透明。
AlphaAnimation有两个构造函数,这里讲一个最常用最直观的,下面是它的完整签名:
AlphaAniamtion(float fromAlpha,float toAlpha)
上面方法指定以两个float类型的参数设定了动画开始(fromAlpha)和结束(toAlpha)的透明度。
使用Java代码定义AlphaAnimation动画:
1 /** 2 * 透明度变化 3 */ 4 protected void toAlpha() { 5 // 动画从透明变为不透明 6 AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f); 7 // 动画单次播放时长为2秒 8 anim.setDuration(2000); 9 // 动画播放次数 10 anim.setRepeatCount(2); 11 // 动画播放模式为REVERSE 12 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 13 // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果 14 anim.setFillAfter(true); 15 // 开始播放,iv_anim是一个ImageView控件 16 iv_anim.startAnimation(anim); 17 }
同样可以使用XML资源文件设定AlphaAnimation,它需要使用<alpha.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:duration="2000" 4 android:fillAfter="true" 5 android:fromAlpha="1.0" 6 android:repeatCount="2" 7 android:repeatMode="reverse" 8 android:toAlpha="0.5" > 9 </alpha>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
RotateAnimation
RotateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的旋转,创建该动画时只要指定动画旋转的"轴心坐标"、开始时的旋转角度、结束时的旋转角度,并指定动画持续时间即可。
RotateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXVlaue,int pivotYType,float pivotYValue)
RotateAnimation中,fromDegrees和toDegrees分别指定动画开始和结束的旋转角度,pivotXType和pivotYType指定旋转中心的参照类型,它们以静态常量的形式定义在Animation中,pivotXVlaue和pivotYValue指定旋转中心的位置。
使用Java代码定义RotateAnimation:
1 /** 2 * 旋转变化 3 */ 4 protected void toRotate() { 5 // 依照图片的中心,从0°旋转到360° 6 RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360, 7 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 8 0.5f); 9 anim.setDuration(2000); 10 anim.setRepeatCount(2); 11 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 12 iv_anim.startAnimation(anim); 13 }
同样可以使用XML资源文件定义RotateAnimation,它需要使用<rotate.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:duration="2000" 4 android:fromDegrees="0" 5 android:pivotX="50%" 6 android:pivotY="50%" 7 android:repeatCount="2" 8 android:toDegrees="360" > 9 </rotate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
ScaleAnimation
ScaleAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的缩放。创建该动画时要指定开始缩放的中心坐标、动画开始时的缩放比、结束时的动画缩放比,并指定动画的持续时间即可。
ScaleAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
上面ScaleAnimation构造函数中,fronX、 toX、fromY、toY,分别指定了缩放开始和结束的坐标,pivotXType和pivotYType设定了缩放的中心类型,pivotXValue和pivotYValue设定了缩放中心的坐标。
使用Java代码定义ScaleAnimation:
1 /** 2 * 比例缩放变化 3 */ 4 protected void toScale() { 5 // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍 6 ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, 7 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 8 0.5f); 9 anim.setDuration(2000); 10 anim.setRepeatCount(2); 11 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 12 iv_anim.startAnimation(anim); 13 }
同样可以使用XML资源文件定义ScaleAnimation,它需要使用<scale.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:duration="2000" 4 android:pivotX="50%" 5 android:pivotY="50%" 6 android:fromXScale="0.2" 7 android:fromYScale="0.2" 8 android:toXScale="2.0" 9 android:toYScale="2.0" > 10 </scale>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
TranslateAnimation
TranslateAnimation,是Animation的子类,它用来控制动画的移动。创建该动画只要指定动画开始时的位置、结束时的位置,并指定动画持续的时间即可。
TranslateAnimation有多个构造函数,这里讲一个参数最多的,下面是它的完整签名:
TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
上面TranslateAnimation构造函数中,它们指定了动画开始的点类型以及点位置和动画移动的X、Y点的类型以及值。
使用Java代码定义TranslateAnimation:
1 /** 2 * 移动变化 3 */ 4 protected void toTranslate() { 5 // 从父窗口的(0.1,0.1)的位置移动父窗口X轴20%Y轴20%的距离 6 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation( 7 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, 8 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, 9 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, 10 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f); 11 anim.setDuration(2000); 12 anim.setRepeatCount(2); 13 anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 14 iv_anim.startAnimation(anim); 15 }
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
同样可以使用XML资源文件定义TranslateAnimation,它需要使用<translate.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:fromXDelta="10%p" 4 android:toXDelta="20%p" 5 android:fromYDelta="10%p" 6 android:toYDelta="20%p" 7 android:duration="2000" 8 android:repeatCount="2" 9 android:repeatMode="reverse"> 10 </translate>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
AnimationSet
AnimationSet,组合动画,,是Animation的子类。有些场景需要完成透明度变化、旋转、缩放、移动等多种变化,那么就可以使用AnimationSet来完成,它可以使用addAnimation(Animation)添加多个动画进行组合播放。
AnimationSet有多个构造函数,这里讲一个最常用的,下面是它的完整签名:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
它只有一个boolean的参数,指定是否每个动画分享自己的Interpolator,关于Interpolator的内容后面讨论,如果为false,则每个AnimationSet中的每个动画,使用自己的Interpolator。
使用Java代码定义AnimationSet:
1 /** 2 * 组合动画 3 */ 4 protected void toSetAnim() { 5 AnimationSet animSet = new AnimationSet(false); 6 // 依照图片的中心,从0°旋转到360° 7 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 8 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 9 0.5f); 10 ra.setDuration(2000); 11 ra.setRepeatCount(2); 12 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 13 14 // 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍 15 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, 16 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 17 0.5f); 18 sa.setDuration(2000); 19 sa.setRepeatCount(2); 20 sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 21 22 // 动画从透明变为不透明 23 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f); 24 // 动画单次播放时长为2秒 25 aa.setDuration(2000); 26 // 动画播放次数 27 aa.setRepeatCount(2); 28 // 动画播放模式为REVERSE 29 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 30 // 设定动画播放结束后保持播放之后的效果 31 aa.setFillAfter(true); 32 33 animSet.addAnimation(sa); 34 animSet.addAnimation(aa); 35 animSet.addAnimation(ra); 36 37 iv_anim.startAnimation(animSet); 38 }
同样可以使用XML资源文件定义AnimationSet,它需要使用<set.../>标签,为其添加各项属性:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 3 4 <rotate 5 android:duration="2000" 6 android:fromDegrees="0" 7 android:pivotX="50%" 8 android:pivotY="50%" 9 android:repeatCount="2" 10 android:toDegrees="360" > 11 </rotate> 12 13 <scale 14 android:duration="2000" 15 android:fromXScale="0.2" 16 android:fromYScale="0.2" 17 android:pivotX="50%" 18 android:pivotY="50%" 19 android:toXScale="2.0" 20 android:toYScale="2.0" > 21 </scale> 22 23 <alpha 24 android:duration="2000" 25 android:fillAfter="true" 26 android:fromAlpha="1.0" 27 android:repeatCount="2" 28 android:repeatMode="reverse" 29 android:toAlpha="0.5" > 30 </alpha> 31 32 </set>
在使用XML资源文件的时候,使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载它即可。
效果展示:
Animation变化坐标点的参照类型
上面看到,RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation都存在一对pivotXType,pivotYType参数,它们是用来指定点的参照类型,使用int类型以静态常量的形式定义在Animation中,它有如下个值:
细心的朋友有发现到,在使用XML定义动画资源的时候,没有关于pivotXType、pivotYType两个属性,其实它们结合到了设定点的坐标中中,以 pivotXValue、pivotYValue两个属性替代,其中如果需要设定为父容器为参照,需要在属性值后面加"p"即可。
Animation的Interpolator
补间动画定义的是动画开始、结束的关键帧,Android需要在开始帧、结束帧之间动态计算,插入大量帧,而Interpolator用于控制"插入帧"的行为。
Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需要动态插入帧的密度和位置,简单来说,Interpolator负责控制动画的变化速率,用来设定与基本动画(Alpha、Scale、Rotate、Translate)的动画播放速率。
Interpolator是一个接口,它定义了的所有Interpolator都需要实现方法:float getInterpolation(float)方法,如果需要自定义动画的变化速率,只需要重写这个接口即可,Android已经为开发人员提供了一些Interpolator的实现类,这里介绍几个常用的:
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