腾讯游戏大数据服务场景与应用

概要
在游戏行业,尤其是腾讯游戏作为行业的领头者,在游戏大数据方面是如何应用与服务的。 我将分享是如何通过分布式游戏数据采集Tglog组件更加高效、实时、可靠地采集与传输游戏的海量数据,同时也会探讨到腾讯游戏大数据和一般的互联网大数据采集的共性与区别。以及并如此海量的数据上结合实际的应用场景实时RealTime与适时在线Online计算,实时计算是如何提供在原有基础的离线分析提供不了实时交叉、关联分析、事件触发以及提供了实时在线游戏营销活动方案。同时介绍到大家在微信朋友圈中游戏中心的实时荣誉系统的具体实现,以及腾讯游戏实时在线交叉引流营销案例积分墙系统。着重给大家分享到腾讯游戏通过Billow巨浪平台应用实时与在线计算,在实际的营销场景、在线服务场景落地应用的。最后,我将给到大家腾讯游戏巨浪大数据服务平台后续的发展方向和发力点。

个人简介

周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。先后在公司内分享腾讯游戏大数据Billow巨浪服务平台多次。 同时,本人负责公司IEG互动娱乐运营开发、Web前端开发、数据分析、基础研究等通道晋级评审委员秘书。本人热衷关注于互联网以及游戏业界的技术发展状况,特别是在分布式系统、数据库、大数据计算、大型高并发服务架构等方面。欢迎各位随时联系交流学习,共同成长。

QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、上海、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有超万名高级技术人员参加过QCon大会。QCon内容源于实践并面向社区,演讲嘉宾依据热点话题,面向5年以上的技术团队负责人、架构师、工程总监、高级开发人员分享技术创新和最佳实践。

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