Unity 3.3增加了对Android的支持

本月1日,Unity Technologies宣布其流行的游戏开发工具Unity现在开始支持Android了。价钱与iOS版的Unity一样,Unity Android是400美金,Unity Android Pro是1500美金。任何现有的Unity项目都可以通过此次发布轻松迁移到Android上。自然,所有集成的物理、音频、渲染和脚本工具也都发布了。

Unity平台的3D引擎包含了一些高级的特性,如推迟渲染等。Unity集成了Beast的光照贴图,而后者则可以轻松实现全局照明。物理是由NVIDIA? PhysX?下一代的物理引擎所提供的,该引擎曾用在了很多游戏当中,比如Age Of Empires III、Medal of Honor:Airborne以及Tom Clancy's Rainbow Six Vegas。

Unity使用了fmod音频工具集,这包括了即时预览、Ogg Theora视频与Ogg Vorbis音频文件的即时流传送以及通过完整的脚本API实现的可扩展的音频过滤器。JavaScript、C#和Boo Python方言作为可交互的脚本语言能够访问.NET库。

Unity technologies与硬件制造商如Nvidia和Qualcomm通力协作以将性能发挥到极致。此外还对Android运行时进行了一些优化以确保高性能和完美的声音。可以使用Android remote进行远程控制并从Android中即时测试Unity项目。

见名知意,Unity旨在通过一个抽象层屏蔽掉大多数平台之间的差异。这样,同一款游戏就可以发布一个移动版,再发布一个独立的PC/Mac版,并且将代价降到最低。目前,Unity支持Windows、Mac、Web、PS3、XBox 360、iOS和Android平台。

自从去年夏天预览版发布以来,人们已经通过Unity平台创建了50多款Android游戏了。

为了纪念Android版本的发布,Unity Technologies推出了4个Android Pro许可。感兴趣的读者可以了解一下说明,看看自己能否得到一个。

查看英文原文:Unity 3.3 adds support for the Android

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